应用全景背景后,如同在模型居中位置上放置了一个无限大的、有纹理的球体或立方体。该虚拟球体或立方体是如此之大,以至于改变视图位置也不会影响其显示。但是,更改视图指向将会影响该图像将在背景中显示哪一部分;这样可使模型呈现真实的三维感觉。
默认情况下,全景图像背景会同时渲染为背景和光源。但是,还可以使用背景资源作为环境背景,使用另一个作为环境照明;(请参阅 设置照明选项),另一个作为反射(请参阅 创建 Renderworks 样式).)。多个 Renderworks 样式包含了全景图像背景的使用。
全景背景资源的用途 |
创建方法 |
将全景背景资源同时用作环境背景和环境照明 |
创建全景背景资源并将其应用到图层。默认情况下,“照明选项”对话框(使用设置照明选项命令访问)设置为使用来自当前背景的照明。 |
将全景背景仅用作环境背景 |
创建全景背景资源并将其应用到图层。在“照明选项”对话框中,为“环境照明”指定无。 |
将全景背景资源仅用作环境照明 |
创建全景背景资源,但不将其应用到图层。在“照明选项”对话框中,选择来自选定的背景并指定资源。 |
使用全景背景资源作为环境背景,使用另一个作为环境照明 |
创建第一个全景背景资源并将其应用到图层(环境背景)。创建第二个背景资源,但不将其应用到图层。代而在“照明选项”对话框中,选择来自选定的背景并指定第二个资源(环境照明)。 |
全景背景在透视投影中的渲染效果最佳。在正交投影中,全景背景适用于照明和反射,但是由于视野窄的缘故,呈现出单一背景色。
如果全景背景图像中包含太阳,并且绘图也包含定向光源,则光线方向可能不一致,从而形成多个阴影。
要创建全景背景:
按创建 Renderworks 背景所述创建背景资源。
从背景列表中选择全景图像。
选择要使用的图像文件,可以使用 .hdr、.jpg 和 .png 文件。图像将自动转换为 Lat/Long 格式。还可以使用 OpenEXR ( .exr) 文件;必须是 Lat/Long 格式。
“编辑全景图像背景”对话框打开。
设置参数,然后单击确定以将图像用作全景背景资源。
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