纹理和背景

纹理和着色器

纹理应用至三维对象,可使其显得更加逼真。纹理由数个组件组成,这些组件被称为着色器。有四种着色器类型:颜色、反射性、透明度和凸点;每个着色器对总体纹理外观都有独立的影响。在创建和编辑纹理时,可组合使用或排除某些着色器组件以获得所需的纹理效果。

除了纹理以外,还可以通过背景、天气效果以及使用图像文件作为道具来增强现实模型。纹理可与曲面影线关联,以在一种单色、隐藏线渲染中赋予一种纹理外观。请参阅 带曲面影线的隐藏线渲染

四个着色器构成一个纹理定义。结合及调整这些组件可使纹理表示为彩色的、凸点的、发亮的和/或透明的图像。下表定义了着色器类型:

着色器
函数

颜色

用于定义曲面颜色;可以是普通的单一颜色,也可以是木材、草或大理石等复杂的图案

反射性

用于定义曲面反射出去的光线量;取决于平面纹理特性及光源

透明度

用于定义曲面透明度或不透明度

凸点

用于定义曲面不规则度,使纹理呈现一种凸点的外观效果

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创建纹理

Renderworks 着色器类型

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