Aplicar recursos de imagen

Configuraciones de imagen son especificadas a través de la paleta atributos y aplicadas a un objeto 2D a través del Administrador de recursos o la paleta atributos. Además, es posible especificar un relleno de imagen como un atributo de clase predeterminada (ver Establecer propiedades de clase). Algunos objetos tienen la funcionalidad de aplicar parámetros de imagen mientras se configuran los atributos del objeto.

Aplicar una imagen desde la paleta atributos

Para aplicar una recurso de imagen desde la paleta atributos:

  1. Seleccione el objeto y luego seleccione Imagen desde la lista de relleno de la paleta Atributos. Haga clic en el selector Imagen de relleno para cambiar a una imagen diferente. Haga doble clic sobre una imagen diferente desde el Selector de recursos para aplicarlo.

  2. Att_image.png 

  3. Especifique la configuración para la imagen actual haciendo clic en el botón Configuración de imagen de relleno que se encuentra junto al selector Imagen de relleno.

  4. Se abre el cuadro de diálogo Configuración de imagen.

  5. Si lo desea, haga clic en Vista previa para ver los resultados de las definiciones de la imagen.

Los ejes X e Y se basan en archivos en relación al centro de los objetos seleccionados. Los ejes I y J se basan en la imagen.

Axes.png 

Aplicar una imagen desde el Administrador de recursos

Para aplicar un recurso de imagen desde el Administrador de recursos:

  1. Seleccionar el objeto.

  2. Desde el Administrador de recursos, haga clic con el botón derecho del mouse sobre el recurso y seleccione Aplicar desde el menú de contexto. De manera alternativa, haga doble clic sobre el recurso o arrástrelo sobre un objeto para aplicarlo.

Es posible editar la configuración de imagen desde la paleta Atributos.

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Transferir atributos

Crear recursos de imagen

Asignar rellenos de imagen

 

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