Las texturas gobo y el color de un instrumento de luz seleccionado se pueden proyectar en una simulación renderizada. Esta imagen renderizada le permite obtener una vista previa del efecto de la textura gobo.
Para poder proyectar una textura gobo, el instrumento de iluminación debe cumplir con lo siguiente:
● Tener una o dos texturas de gobo especificadas.
● Tener como objetivo un área de foco existente especificada en el campo Foco de la paleta Información del objeto.
● Tenga activada su fuente de luz asociada (haga clic con el botón derecho del mouse sobre la luz y seleccione Activar desde el menú de contexto, o activar la luz desde la paleta Visualización).
● Anular la selección Dibujar rayo de luz en la paleta Información del objeto.
Se deben cumplir con los siguientes requisitos:
● La capa de diseño que contiene el instrumento con la textura de gobo debe contener geometría 3D sobre la cual proyectar la textura, y el objeto 3D no debe tener un rellenado perfectamente negro (que absorbe toda la luz).
● Usar Renderworks rápido o Renderworks personalizado.
Para Renderworks personalizado, se debe seleccionar como mínimo Sombras y Texturas en las configuraciones personalizadas de Renderworks.
Para seleccionar la configuración personalizada, seleccione Vista > Rendering > Opciones personalizadas de Renderworks. Para obtener más información sobre la configuración personalizada de Renderworks, ver Opciones personalizadas de Renderworks.
Para proyectar una textura gobo:
Establezca todos los parámetros de configuración y cumpla con todos los requisitos descritos en Insertar un proyector gobo y Requisitos de proyección gobo.
Seleccione Vista > Rendering > Renderworks personalizado.
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