DesignSeries00030.pngPaso 4: Recortar la cavidad

La tercera copia del prisma rectangular define el prisma a quitar del cuerpo sólido del gabinete. También es calculado en base al prisma rectangular del cuerpo.

Para crear la cavidad y restarla del cuerpo:

  1. Seleccione la copia de Cuerpo de prisma rectangular restante e introduzca el Nombre Cavidad de prisma rectangular en la paleta Información del objeto.

  2. Sólo una cota más es necesaria para definir el prisma nuevo. Agregue un nodo Cota y nómbrelo Grosor de funda.

  3. Los valores de las coordenadas X y Z considerarán el Grosor de funda con dos nodos Agregar. Considerando que el gabinete tiene una cara abierta, el valor Y para la cavidad vendrá directamente del cuerpo. Conecte los cables.

  4.         Agregue el Grosor de funda al valor X y el valor Z en un Punto 3D.

            Conecte la Y del nodo Obtener XYZ directamente al puerto Y en el nodo Punto 3D.

  5. Tres Sub nodos proporcionan las cotas de la cavidad. Conecte los cables.

  6.         El ancho es igual al ancho del cuerpo menos dos veces el grosor de funda.

            La profundidad es igual a la profundidad del cuerpo menos el grosor de funda.

            La altura es igual a la altura del cuerpo menos dos veces el grosor de funda.

            Agregue un nodo Multiplicar para servir como el multiplicador.

    CavityNodes0.png 

  7. Establezca el valor del nodo Grosor de funda en 1”.

  8. Conecte el nodo Int al nodo Multiplicar para establecer un factor de 2.

  9. CavityNodesIntMult.png 

  10. Use un nodo Booleano sólido para cortar la cavidad del cuerpo. Seleccione Sustraer desde la lista operación en la paleta Información del objeto. Conecte los cables.

  11. CavityNodes.png 

     

  12. Seleccione un nodo y haga clic en Ejecutar desde la paleta Información del objeto. Renderice el gabinete para visualizar la cavidad.

CabinetFinal.png 

Usted puede descargar el tutorial hasta esta etapa aquí (se necesita conexión a la Internet).

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Paso 5: Crear un objeto Marionette

 

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