Ajustar la vista de cámara

La configuración de la vista de cámara se pueden ajustar en tiempo real, y se pueden especificar los atributos de presentación.

Para ajustar la vista de la cámara:

  1. Haga clic en Ajustar vista de cámara en la paleta Información del objeto de cámara seleccionado.

  2. Se abre el cuadro de diálogo Controles de vista de perspectiva. Use el control deslizante o introduzca valores para ajustar la configuración de la cámara; los cambios se reflejarán automáticamente en el dibujo. Para ver cambios de manera interactiva a medida que mueve los controles deslizantes, realice el render en modo de Dibujo alámbrico o en el modo de render de OpenGL.

    Para Altura de cámara, Mirar a altura y Distancia de cámara, el rango del control deslizante es proporcional al valor que se muestra. Para expandir el rango del control deslizante, introduzca un valor más grande.

  3. Un objeto de cámara se puede copiar para insertar más vistas de cámara. Además, los atributos de presentación de cámara 2D se pueden establecer por los colores de frente y fondo de relleno y pluma de la paleta Atributos. Los puntos de control ajustan el campo del ángulo de vista, el punto de mirada y la ubicación del nombre de la cámara.

RWcam_ex.png 

Atributo de color de relleno/pluma

Parámetro

Primer plano de relleno

Establece el color del ángulo de vista de campo cuando la altura es mayor que el de la mirada

Fondo de relleno

Establece el color de texto para el nombre de la cámara

Primer plano de pluma

Establece el color de la línea de vista que conecta la cámara con el punto de mirada, como así también el color de la representación de la cámara en 3D

Pluma de fondo

Establece el color de ángulo de líneas de vista

La divergencia entre el ángulo aparente del campo de vista y del ángulo de la lente del campo de vista aumenta a medida que aumenta la diferencia entre las alturas de cámara y mirada. Cuando esas alturas son iguales, la línea del ángulo de la lente del campo de vista (línea de trazo de color gris de manera predeterminada) no es visible.

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Colocar una vista de cámara

Vincular la vista de cámara a un viewport de capa de hoja

Establecer una vista en 3D

Aplicar colores

Administrar luces y cámaras con la paleta Visualización

 

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