Spot00001.png灯位图结构

图层和类的结构系统极大地方便了项目的选择、查看和打印。创建灯位图时,制作标准图层和类结构,以及向适当的图层和类指派项目的系统。某些对象拥有自动指派至类的功能。

有关图层和类的更多信息,请参阅 概念:图层概述 和 概念:类概述

我们建议您将舞台、焦点和场景元素放在单独的设计图层中;将桁架、悬挂位置、照明设备和附件放在同一图层中。选择工具 > 组织并单击“设计层级”选项卡以创建和管理层级。

对所有设计图层使用相同的比例。

将灯位图项目放入其自己的类中。这允许您全局关闭某些类的显示以便于查看和打印。选择工具 > 组织并单击“类”选项卡以创建和管理类。照明设备可自动指派至设定时确定的类;请参阅照明装置设定

Vectorworks 程序自动创建某些类以控制设备标签的可见性。这包括“标签”类及其子类,以及“设定备注”类。

图层和类示例

使用图层和类的示例是一个在单个设计图层上具有所有场景的展示文件,创建的类用于表示第 1 幕和第 2 幕。当添加场景元素时,将其放置在场景设计图层上,并将其指派到第 1 幕或第 2 幕的类。有了此结构,使用图层可见性以仅查看场景设计图层,并使用类可见性以开启和关闭第 1 幕或第 2 幕的类。此方法允许您独立查看各幕中已设置元素的位置。

LightingDesign100002.png 

利用此结构的另一种方法是,也对照明设备使用类。在库中具有多场表演的情况下,将每个设备指派到使用此设备的表演的类。这允许您独立显示每场表演的设备。

 

这个页面有帮助吗?