选定照明设备的图案片纹理和颜色可在渲染模拟中投影。此渲染图像可让您预览图案片纹理的效果。
为了能够投影图案片纹理,照明设备必须:
● 指定一个或两个图案片纹理。
● 指向“对象信息”面板的焦点字段中指定的现有焦点区域
● 开启其关联的光源(右键单击灯光,从上下文菜单选择开启,或从“可视化”面板开启灯光)
● 取消选择“对象信息”面板中的绘制光束。
必须符合以下要求:
● 包含带图案片纹理设备的设计图层必须也包含三维几何图形以执行纹理的投影,且三维对象不能有完全黑色填充(将吸收所有光源)。
● 使用快速 Renderworks 或自定义 Renderworks。
对于自定义 Renderworks,在自定义 Renderworks 设置中至少选择阴影和纹理。
要选择自定义设置,请选择视图 > 渲染 > 自定义 Renderworks 选项。有关自定义 Renderworks 设置的更多信息,请参阅自定义 Renderworks 选项。
投影图案片纹理:
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