DesignSeries00020.png使用对象节点

命令

路径

转换到对象节点

上下文菜单

Marionette00021.png 

对象节点是包装节点采取其执行脚本结果的形式。对象节点的好处是能够立即看到修改网络的效果,无需执行脚本。

要将包装节点转换为对象节点:

选择命令。

从“对象信息”面板中选择移动时重置,以便在每次移动对象节点时重置它。

如果禁用重置移动,则只有当参数更改时,才会重置对象节点。在移动复杂对象时这可以节省时间。

重命名对象节点

命令

路径

重命名 Marionette 对象

上下文菜单

在“对象信息”面板上的“形状”窗格的顶部,对象节点在创建后被命名为 “Marionette 对象”。如有需要,重命名对象节点。

要重命名对象节点。

  1. 选择命令。

  2. “重命名 Marionette 对象”对话框打开。

  3. 为对象输入一个新名称(如果名称超过 32 个字符,将被截断)。名称作为对象类型显示在“对象信息”面板的形状窗格顶部。

作为对象来源的包装器节点将显示在包装器字段中。

添加控制几何结构

命令

路径

编辑控件几何结构

上下文菜单

将包装节点转换为对象节点时,可以选择单个附加对象随包装节点转换用作控制几何结构。控制几何结构可以使用 Marionette 创建自定义路径对象。例如,如果对象节点需要沿路径复制对象,可以包含多段线作为路径对象。

要编辑对象节点的控制几何图形,选择此命令。

通过在对象上右键单击并从上下文菜单选择转换为包装节点,将对象节点转回包装节点。

添加二维和三维控制节点

创建之后,Marionette 对象节点的大小总是可以通过“对象信息”面板上的参数进行调整,但是使用调整大小图柄调整对象大小要容易得多,类似于 Vectorworks 对象。为了能够调整对象大小,在脚本中包含特殊的节点。

要在俯视图/平面图和三维视图中添加对象节点大小的功能:

  1. 在创建原始脚本或包装器节点时(转换到对象节点之前),向应该接收图柄的节点的 p 输入端口添加一个或多个控制点二维节点和/或控制点三维节点(位于“输入”类别中)。这些控制点节点包括关于 X 和 Y 的信息,或者 X、Y 和 Z,即相对于对象原点位置的坐标。

  2. 将脚本转换为包装器节点,然后转换为对象节点。

  3. 使用图柄调整对象大小。

 

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Marionette 节点类型

使用 Marionette 工具插入节点

Marionette 网络

Marionette 包装节点

保存和导出 Marionette 网络

 

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