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使用 OpenGL 渲染模式以快速且互动的方式创建高品质的渲染预览。

OpenGL 最多可以在绘图中渲染八个光源;多余的环境光源、定向光源、点光源或聚光灯不起作用。可添加自定义光源及线光源。

要从 OpenGL 获得最佳性能,请使用支持硬件加速 OpenGL 的显卡。某些显卡有明显的兼容性问题;请访问 vectorworks.net 查看与 Vectorworks 程序兼容的显卡的列表。如果模型太过复杂、设计图层不能成功渲染,则会出现一个提示消息,通知您渲染模式已被切换至线框。

某些便携电脑的节能视频设置可能会导致内存不足问题或其他显示问题,而它们均可通过关闭节能视频功能轻松解决。

使用 OpenGL 选项控制渲染后的图像中细节的详尽程度,这又会影响渲染速度(细节越少,渲染越快)在 Open GL 渲染模式下时,更改为 OpenGL 选项帮助实现即时重新渲染。

这些设置仅应用于当前绘图;它们在当前绘图中一直有效,直到设置改变。当创建一个模板时,当前 OpenGL 设置被保存(请参阅创建模板)。

OpenGL 渲染模式的功能可帮助您在使用 Renderworks 渲染模式进行渲染前预览及调整场景。

        打开绘制边功能以在渲染后的绘图中更加清晰地勾画对象的轮廓;这些边类似于“隐藏线”渲染模式中的线条。

        关闭互动的使用阴影功能可查看不同类型的照明如何投射阴影并调整光源。如果系统硬件和显卡足够强大,可以使用非常准确的增强型阴影进行 OpenGL 渲染。如果出现质量或稳定性问题,可关闭此选项;请参阅Vectorworks 首选项:三维选项卡

        OpenGL 可以显示以下类型的 Renderworks 背景:“单色”、“双色”、“图像”、“全景图像”和“自然天空”。它不可显示“云”。(详细信息请参阅 创建 Renderworks 背景。)

        OpenGL 会在 Renderworks 模式生效的情况下,于航拍和漫游等查看操作期间使用。OpenGL 还会在 Renderworks 渲染完成之前预览某渲染场景。

要更加平滑地渲染网面对象,在文档首选项中为整个文档启用网面平滑(请参阅 文档首选项:显示选项卡),或在“对象信息”面板的“渲染”窗格中为选定网面启用网面平滑(请参阅 将纹理应用至对象)。

设置 OpenGL 选项:

选择命令。

“OpenGL 选项”对话框打开;设置参数。

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渲染模式

 

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