命令 |
路径 |
● 转换为面光源 ● 转换为线光源 |
修改 > 转换 |
面光源或线光源可以从现有对象或线创建。与其他从集中光源发光的类型不同,面光源和线光源从一个转换对象发光。这对创建具有柔和光线的散射光特别有用,例如荧光灯、霓虹灯、窗口和天窗。
面光源不能有纹理。使用发光反射率着色器创建仅在“照明选项”对话框(视图 > 设置照明选项)中启用了间接照明时才发光的带纹理的对象。
添加多个散射光源会显著增加渲染时间。为了提高效率,用点光源、聚光灯或定向光源代替一个小的面光源或线光源。此外,因为面光源会减慢渲染,最好使用全景图像或自然天空背景来提供背景(天空)照明。
从现有对象创建面光源或线光源:
如果创建一个面光源,选择要转换为光源的对象;面光源几何图形应包围一个曲面(例如,不能使用直线或开放式多段线)。如果创建一个线光源,选择二维直线、封闭式二维曲面或 NURBS 曲线。
同时选择多个对象可创建多个线光源或面光源。
用于面光源的弯曲曲面比平坦平面需要更多渲染时间。
选择适当的命令。
“光源首选项”对话框打开;指出面光源或线光源的参数。通过输入一个获取亮度值来指定光线亮度。
“面光源数据”或“线光源数据”对话框打开。
单击确定以返回“光源首选项”对话框。
单击确定。对象或线条转换为光源。如果选择了多个对象进行转换,则转换后的对象分组在一起。面光源在两个曲面方向都发光。
必须用一种 Renderworks 渲染模式来渲染光源。当打开并渲染一个面光源时,它有恒定的反射率且不接收阴影;当关闭时,它显示为一个普通对象。
如果某个已启用投射阴影的线光源未按预期投影,则该线光源的中央可能位于另一对象内,所以阻止了阴影计算。如出现这种情况,则取消选择投射阴影,使用多个线光源,或是利用其位于另一对象以外的边界中央,将线光源几何图形拆分成段。
光源参数可在“对象信息”面板中进行编辑。
可以编辑面光源或线光源的原始几何图形。
编辑原始光源几何图形:
选择面光源或线光源,然后选择修改 > 编辑光源。
“编辑光源”窗口打开,并且显示二维对象的原始三维对象或 NURBS 表示。
可使用形状重调工具来编辑对象的几何图形。
单击绘图窗口右上角的退出光源,以返回到绘图。
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