阳光动画可用于说明太阳移动的路线,或随着太阳位置的变化而投射在某个项目上的阴影。它可用于研究某天或某年的特定时间下太阳对某个模型或场地的影响效果。可以将动画设置为太阳绕着模型转,或模型绕着图层平面中央或日影仪对象旋转。
阳光效果动画可以是互动式的,以便在作出更改时可以观察到在绘图中的效果。要互动式地查看移动滑块时的变化,请在线框渲染模式或 OpenGL 渲染模式下进行渲染。也可以将阳光效果动画导出为 .mov 文件。
取决于视图、渲染模式、阴影是否存在和日影仪视图,可以进行各种阳光效果评估。通常来说,OpenGL 渲染(带或不带阴影)可提供良好的结果。
设置 |
阳光效果动画效果 |
线框、俯视图/平面图 |
更改一年或一天中的时间时,观察日影仪符号。以动画方式显示日光位置以及太阳在天空穹顶的大概位置。日影仪标签上显示的日期将会变化以指示动画的月日期。 |
OpenGL 渲染(未选择使用阴影),俯视图/平面图或三维视图 |
观察当一年或一天中日光在其上移动时模型的情况。模型的不同部分将会被日光照亮。 |
带阴影的 OpenGL 渲染(选择了使用阴影),俯视图/平面图或三维视图 |
观察一天或一年中模型所投射的阴影,并观查模型上被日光照亮的部分。 |
阳光效果动画视图设置为视图(太阳到图层平面中央)或视图(太阳到日影仪中央) |
观察模型的旋转,如同观测者位于太阳上。日光将照射在任何可见的曲面上,而不可见的物体均显示为阴影(因此,不需要选择使用阴影)。模型围绕着图层平面中央或日影仪中央旋转。当模型不位于中央,或需要分析模型的特定部分时,使模型绕着日影仪中央旋转非常有用。例如,将日影仪放置在与遮阳装置相邻的位置,进行缩放,然后使用日影仪中央创建动画。 |
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