有两种类型的属性可用于所有对象:对象属性和类属性。从“属性”面板、“对象信息”属性或资源管理器(取决于属性类型)将对象属性直接指派给某个对象。类属性由对象的类设置决定。
对象在创建时使用的各种属性通过“编辑类”对话框中的创建时使用选项来控制(请参阅设置类的特性):
● 二维图形属性
● 文本对象、尺寸标注,标注和其他注释对象的文本
● 墙、屋顶和其他三维形状的纹理
为某个类选中“创建时使用”选项时,该类中创建的对象或随后指派给该类的对象将使用这些类属性。“属性”面板为按类设置的属性显示一个曲线箭头。如果在选中“创建时使用”选项之前该类中的对象已经存在,则将提示确定是否将这些属性应用于现有对象。如果同时为一个以上的类编辑属性,为每个类单独选择是或否,选择全部是将一次性应用所有已编辑的类的属性,选择全部否将保留现有对象的状态。
类属性亦可于对象创建后指派:
● 从“属性”面板选择类样式,或者从相应的属性列表选择类厚度。
● 在“对象信息”面板的“形状”选项卡上,从文本样式列表中选择“类文本样式”。
● 在“对象信息”面板的“渲染”选项卡上,从纹理列表中选择“类纹理样式”。
为了覆盖类属性,从“属性”面板、“对象信息”面板或“资源管理器”选择对象并直接应用不同的属性。
有多种不同的插件对象(比如 Vectorworks Design Series 门窗口)或单独、或通过同一个类作为整体对象的方式,提供控制较小对象部件外观与可见性的相关选项。例如:为门筒子板、过梁和门槛选择<门类>选项,以将这些门部件作为门对象指派给同一个类。之后再更改门的类,则较小门部件的外观与可见性都会自动根据新类改变。
如需了解更多信息,请参阅 “属性”面板。