符号

概念:Vectorworks 符号

什么是符号?

符号保存对象以供重复使用。对象集成在符号定义中,是可以从“资源管理器”或“资源选择器”选择的资源。当在绘图中放置符号定义时,将创建一个符号实例。Vectorworks 产品提供了数以千计的符号作为可用内容的一部分。您还可以创建自己的符号。

Symbols00001.png 

可以从一个或多个对象创建符号定义。回顾概念:屏幕平面和图层平面中的对象可能会有所帮助。

        二维符号定义包含屏幕平面上创建的所有二维对象。实例包含屏幕平面上放置的文本、矩形、箭头、位图。放置后,符号实例存在于任何平面上(如同其他平面对象),并显示在任何视图中。

        三维符号定义包含图层平面上创建的二维和/或三维对象。实例包含图层平面上创建的球体、拉伸或矩形。放置后,符号实例显示在任何视图;在俯视图/平面图中,三维符号显示为扁平。

        混合符号定义包含二维屏幕平面和二维和/或三维图层平面对象;放置的符号实例在俯视图/平面图以及三维视图中显示正确的组件。混合符号实例要在所有视图中正确显示,必须包含至少一个屏幕平面组件和图层平面组件。实例包含门、墙壁或照明设备等插件对象,或者是已创建的自定义混合符号。

符号颜色

特殊符号定义类别指示了符号在放置时和放置后的行为。这些类别在“资源管理器”和“资源选择器”中用颜色编码以识别。符号定义所属的类别取决于转换为符号定义的对象类型以及在创建符号时选择的选项。

        黑色:当实例放入绘图中时,来自符号定义的对象参数应用到实例;这是最常见的符号类型。符号实例的参数无法从“对象信息”面板或“属性”面板修改。对符号定义进行的任何更改会影响符号的所有实例。

        红色: 放置时,该类型的符号定义将转换为一个插件对象。当实例放入绘图中时,来自符号定义的对象参数应用到实例,但可以修改实例的参数,文件中有很多相同插件对象的变体。对红色符号定义的更改会影响将来的实例,但不影响现有实例。

红色符号定义只能从绘图中现有的插件对象创建。例如,可以插入插件对象,比如门、照明设备或植物(需要 Vectorworks Design Series),并按照项目需要准确设置其参数。将插件对象另存为符号定义,在插入时参数设置跟创建红色符号时定义相一致。

        蓝色:放置时,该类型的符号定义将转换为一个组。对符号定义进行的任何更改以后都不会对现有的组产生任何影响。

如果从几何图形或从插件对象加其它几何图形创建蓝色符号定义,记住,几何图形遵循符号创建的混合规则;如果需要在所有视图中显示几何图形,它同时必须首先转换为混合符号。

        绿色:这是基于页面的符号定义,在插入时根据页面大小缩放。通常,这些符号是注释符号,比如向北箭头指示符。对符号定义进行的任何更改会影响符号的所有实例。

Symbol_types.png 

符号的好处

符号提供了多种好处。

        保存的特性:符号定义在定义内保存对象特性,如大小、颜色和类;每次放置符号时都会应用这些特性。

        文件更小:对于大多数常见的符号定义类型,即黑色或绿色,定义仅存储在绘图文件中一次。放置信息(位置坐标、旋转)是每个符号实例唯一需要的。

        一次性编辑:对于大多数常见的符号定义类型,即黑色或绿色,对符号定义的更改会自动更新绘图中符号的所有实例。

        附加的数据库信息:与符号实例关联的信息可用于生成报告和工作表。附加到符号的信息特定于每个实例,允许每个实例根据需要具有不同的记录值。

        易于导入:利用“资源管理器”,可以快捷的将符号定义从一个文件导入另一个文件,并且它包含来自符号定义的所有信息。

什么是插件对象?

插件对象是一种特殊类型的符号,在编程或撰写脚本时创建。它们跟红色符号最为相似,但更加强大;可以用工具或命令插入,其默认参数可以在放置前通过关联的“设置”或“特性”对话框进行修改,在放置后通过“对象信息”面板修改,而且,对于适用对象,可以保存插件对象样式。插件对象可以通过 Vectorworks 程序中的多种工具和命令插入,比如标题块边框工具。此外,很多 Vectorworks 内容库包含插件对象,可以从“资源管理器”或“资源选择器”插入。

自定义插件对象可以使用工具 > 插件 > 插件管理器命令创建;请参阅概念:脚本插件。此外,来自绘图的插件对象可以设置所有所需的参数,然后可以保存为在插入时变成插件对象的红色符号。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

创建符号定义

编辑符号定义

概念:插件对象样式

插入符号

编辑符号实例

墙壁内的符号

资源

 

这个页面有帮助吗?