选择凸点着色器的流程请见下表说明。
如要导入基于图像的凸点着色器:
按选择要导入的图像所述选择并导入图像。“编辑图像凸点”对话框打开。指定基于图像的着色器特性。
单击以显示/隐藏参数。
参数
描述
图像预览
对图像所作的编辑显示在图像预览中
更改图像
选择另一图像以供导入
水平翻转/垂直翻转
水平或垂直翻转图像
旋转
使图像逆时针旋转 90 度
反转
生成图像的反面;适用于反转凸点图像的高低像素
凸点强度 (%)
设置凸点着色器的凸点幅度。可以输入正值和负值。10% 的值将生成一种适度凸点的外观。
视差偏移(%)
设置视差映射的振幅。可以输入正值和负值。
视差映射通过为纹理(比如砖)提供更明显的深度来增强凸点映射,而不会降低与位移映射相关的性能。与位移映射不同,视差映射在轮廓上显得平坦。
位移映射
为求逼真的凸点纹理,位移映射会利用一种呈现压花效果的渲染技术来创建纹理与凸点详情,从曲面向外投影几何图形。
此映射仅适用于“最终质量 Renderworks”和“自定义,而 Renderworks”在渲染选项中启用位移映射的情况。渲染可能会因位移映射而明显变慢。
如果图像凸点未能实现理想效果,则试试杂点凸点着色器。
高度
指定一个非零高度以启用位移映射;高度值大可能导致渲染时间长
细节
设置位移映射的细节程度;根据纹理和曲面的面大小,要求和效果都各不相同。不包含太多凸点细节和大尺寸面的纹理(比如板材或石材),则用较少细节渲染,且可利用较低程度的细节进行设置;而像草、叶等带小面的纹理,则可能要求高程度的细节,同时需要更长的渲染时间。相反,像地平面之类非常大的表面,则可能需要较高程度的细节来查看位移。
自阴影
向位移的几何图形添加阴影,提高逼真效果,亦延长了渲染时间
在使用随 Vectorworks 程序提供的单色纹理时,视从模型的查看距离而定,可能需要对凸点强度参数进行精调。
因为存在压缩假象,在用作凸点图像时,JPG 图像的效果通常不太好。PNG 和 TIF 压缩适合用作凸点图像;在导入图像时,选择 PNG 压缩方法而不是 JPG。
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创建基于图像的着色器
Renderworks 着色器类型
编辑纹理和着色器
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