透明度着色器 

着色器

描述

图像蒙板

选择一个要作为透明度蒙板应用的导入图像(请参阅创建基于图像的着色器

图像

对于有颜色的透明度和投影的彩色光源,例如 Vectorworks Spotlight 软件中的图案片投影,选择一个要作为透明度纹理应用的导入图像(请参阅创建基于图像的着色器

颜色

指定要作为透明度应用的颜色

颜色

单击颜色框可选择透明度颜色

亮度 (%)

淡化或加深选择的颜色。

玻璃

使用玻璃透明度时,将附带的颜色着色器设置为深色(甚至黑色)可获得最佳效果

传输 (%)

设置有多少光线通过玻璃;当玻璃非常透明时,则设置到一个较高的值

折射率

光线穿过一种介质时,折射率可衡量光线方向的变化。1.0 的折射率表示无变化;水和冰的标准值为 1.3,玻璃则使用 1.5-1.6 的折射率。

为了节省时间,当玻璃很薄时,使用 1.0x 的值(大于 1)。

颜色

单击颜色框可选择出现在非常薄的对象中的颜色;对于玻璃,此项通常设置为白色

模糊强度 (%)

按设置的量模糊透明度,或设置为 0 以表示无模糊。模糊玻璃呈现磨砂效果(需要更长的渲染时间)。

吸收色

单击颜色框可选择当光线传输通过吸收距离时,又厚又大的对象将呈现的颜色

Absorption_color.png 

吸收距离

定义在吸收色代替颜色之前光线必须经过的距离。该值越小,吸收色越强。这适用于厚或薄的玻璃。

Absorption_distance.png 

普通

提供指定量的统一普通透明度

不透明度 (%)

设置着色器的不透明度;设置的值越小,则越透明,设置的值越大,则越不透明

矩形蒙板

使用纹理作为矩形蒙板,以作为透明纹理来应用(通常与其他着色器组合使用以创建一种特殊的蒙板效果)。对贴花纸特别有用。

水平/垂直重复

指示如何显示蒙板:单一实例、无限重复,或在各个方向按设置次数重复

阴影捕捉器

捕捉落在对象上的阴影和/或反射,在 alpha 通道内应用阴影捕捉器,使其显示在不可见的地平面上。带阴影捕捉器的渲染图像可以与启用了 alpha 通道的渲染或照片图像文件混合,以产生逼真的阴影和反射。

ShadowCatcher.png 

具有阴影捕捉器纹理的对象在 Vectorworks 中呈现黑色,但阴影/反射之外的所有内容在合成图像中都是透明的。

在视口中使用可见的 Renderworks 背景进行渲染时,不能使用阴影捕捉器。阴影捕捉器纹理可以用于具有可见 Renderworks 背景的设计图层。

捕捉阴影

捕获渲染对象的阴影;取消选择以仅显示反射

阴影强度(%)

控制阴影的透明度;对于更真实的阴影建议使用较低的值(0 表示无阴影,100 表示不透明)

阴影颜色

指定阴影的颜色;对于日光场景,建议使用深蓝色以获得更逼真的阴影

统一阴影强度

无论光源如何,都将所有阴影设置为相同的颜色/强度;如果使用多个光源,取消选择以获得更逼真的阴影

反射强度(%)

控制包含在 alpha 通道中的反射强度;0 表示没有反射

砖块

对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器

杂点

对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器

人行道

对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器

平铺

对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器

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颜色着色器

反射率着色器

凸点着色器

纹理和着色器

 

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