Modo |
Herramienta |
Conjunto de herramientas |
Modos de La herramienta inserción de símbolo |
Pantalla LED
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Diseño de eventos |
El objeto de diodo emisor de luz (LED) simula una variedad de pantallas LED de baja resolución en armados de estructuras de base.
Para insertar una pantalla LED o un armado:
1. Haga clic en la herramienta y los modos de inserción deseados.
2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y vuelva a hacer clic para establecer el giro.
Se abre un cuadro de diálogo de propiedades la primera vez que use la herramienta en un archivo. Establecer las propiedades predeterminadas. Las propiedades se pueden editar en la paleta Información del objeto.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Forma de módulo |
Seleccionar una forma para los módulos de pantalla en el armado
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Baldosa plana |
Crea módulos rectangulares. |
Tapa de baldosa |
Crea módulos rectangulares con tapas esmeriladas. |
Disco plano |
Crea módulos redondos. |
Tapa de disco |
Crea módulos redondos con tapas esmeriladas. |
Tubo |
Crea módulos tubulares. |
Domo |
Crea módulos con forma de domo. |
Ancho |
Especifica el ancho de cada módulo del armado. |
Altura |
Para los armados con baldosas, establece la altura (longitud) de cada módulo del armado. |
Profundidad de tapa |
Para los armados con tapas, establece la profundidad de la tapa de cada módulo. |
Orientación de tubo |
Para los armados de tubo, especifica si los tubos tendrán una orientación vertical u horizontal. |
Longitud |
Para los armados de tubo, establece la longitud de uno de los módulos de tubos. |
Construir armado según |
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Espaciado y cuentas de módulos |
Establece el tamaño de toda la matriz LED en función del número de módulos especificado en las direcciones horizontal y vertical, así como de la distancia de espaciado horizontal y vertical establecida entre los módulos. |
Cotas generales y espaciado |
Establece el tamaño de todo el armado LED en función del ancho y la altura del armado especificados, así como del espaciado horizontal y vertical entre los módulos; la cuenta de la pantalla se calcula de manera automática. |
Cotas generales y cuentas de módulos |
Establece el tamaño de todo el armado LED en función del ancho y la altura del armado especificados, así como del número de módulos especificado en las direcciones horizontal y vertical; el espaciado se calcula de manera automática. |
Ancho/altura de armado |
Especifica el ancho y la altura de todo el armado LED, cuando el armado tiene como base las cotas generales. |
Espaciado horizontal/vertical |
Especifica el espaciado entre módulos en las direcciones horizontal y vertical, cuando el armado tiene como base los parámetros de espaciado. |
Recuento horiz./vert. |
Especifica el número de módulos en las direcciones horizontal y vertical, cuando el armado tiene como base las cuentas del módulo. |
Módulo total |
Muestra el número total calculado de módulos en el armado. |
Ancho/altura (calc.) |
Muestra el ancho y la altura calculados del armado, cuando se determina mediante la cuenta y el espaciado del módulo. |
Espaciado horiz./vert. (calc.) |
Muestra el espaciado calculado de los módulos en las direcciones horizontal y vertical, cuando el armado está determinado por las cotas y las cuentas generales de los módulos. |
Recuento horizontal/vertical (calc.) |
Muestra el número total de módulos en las direcciones horizontal y vertical, cuando el tamaño del armado está determinado por las cotas y el espaciado generales de los módulos. |
Píxeles por módulo horiz./vert. |
Especifica el número de píxeles horizontales o verticales para cada módulo (solo con fines de cálculos; no afecta la presentación del módulo). |
Tamaño de armado (píxeles) |
Muestra el número total de píxeles para toda el armado LED. |
Aspecto de armado |
Especifica la proporción de aspecto del armado. |
Estructura de base |
Seleccionar una estructura de base para el armado; modificar la apariencia de la estructura seleccionando Piezas de armado LED de clase y luego editando la clase de estructura.
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Bloques |
Crea una estructura de bases de bloques individuales para cada módulo. |
Estructura |
Crea una sola estructura para todo el armado. |
Cortina |
Crea un solo fondo para el armado. |
Alma |
Crea una estructura entramada detrás de los módulos. |
Vert. Franjas |
Fija los módulos LED en columnas verticales. |
Horiz. Franjas |
Fija los módulos LED en filas horizontales. |
Ninguno |
No crea una estructura de base para el armado; muestra solo los módulos LED. |
Ancho de base |
Especifica el ancho de los bloques, las rayas verticales u horizontales, o la estructura completa. |
Altura de base |
Especifica la altura de los bloques, las rayas verticales u horizontales, o la estructura completa. |
Profundidad de base |
Especifica la profundidad de los bloques, las rayas verticales u horizontales, o la estructura completa. |
Inserción horizontal |
Establece la distancia horizontal (margen) entre el borde horizontal de la estructura de base y el armado. |
Inserción vertical |
Establece la distancia vertical (margen) entre el borde vertical de la estructura de base y el armado. |
Ancho de plisado |
En el caso de estructuras de telones o alma, especifica el ancho del plisado del telón (2D solo para estructuras de alma). |
Profundidad de plisado |
En el caso de estructuras de telones o alma, especifica la profundidad del plisado del telón (2D solo para estructuras de alma). |
Ancho de entramado |
En el caso de estructuras de alma, establece el ancho de los segmentos de alma de conexión. |
Inclinación |
Especifica el ángulo de inclinación del armado de la pantalla. |
Simple 3D |
Crea un único polígono 3D texturado para representar los módulos de pantalla; esto acelera el rendering cuando cada módulo no necesita mostrarse de manera individual. |
Editar imagen de armado |
Abre el cuadro de diálogo Editar imagen de pantalla. |
Imagen de armado |
Muestra el nombre de la imagen de pantalla actual. |
Vatios |
Introduzca la potencia requerida para cálculos e informes de consumo de energía. |
Nota |
Agrega una nota que puede ser fijada en el dibujo con las Opciones de texto. |
Opciones de texto |
Abre el cuadro de diálogo Opciones de texto para permitir la presentación y dar formato al texto de etiquetas. |
Posiciones de texto predeterminadas |
Restaura las etiquetas de texto a sus posiciones predeterminadas. |
Abre el cuadro de diálogo Clases para especificar nombre de clases para las diferentes partes de la pantalla LED. Esto permite que partes de la pantalla LED se establezcan como visibles, invisibles o queden atenuadas. Usar la clase estándar sugerida, seleccione una clase desde la lista de clases presente en el dibujo, o crea una nueva clase. Seleccione <Clase de pantalla LED> para colocar el elemento pantalla LED en la misma clase que la pantalla LED. ● Prefijo de clase: especifica un estándar de nombramiento de clase de raíz predeterminada opcional para todos las partes de la pantalla LED; haga clic en Usar clases estándar para que todos los nombres de clase pantalla LED comiencen con el prefijo y así ser clasificados juntos. ● Usar clases estándar: establece el nombre de clase para todas las pantallas LED a los nombres estándar sugeridos predeterminados usando el Prefijo de clase si lo hay. ● Elementos de pantalla LED: especifica el estándar de nombre de clase para cada parte de la pantalla LED; los nombres de clase que se muestran aquí son aplicados a los elementos. |
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Actualizar |
Actualiza el objeto cuando se han hecho cambios a los parámetros de la paleta Información del objeto. |
Información de carga |
Una pantalla LED es considerada una carga distribuida en cálculos Braceworks; si la pantalla es insertada de forma paralela a un elemento estructural, es considerada como una carga sobre esa estructura. Información de carga es usada para cálculos e informes Braceworks (se necesita Braceworks). |
Incluir en cálculos (se necesita Braceworks) |
Incluye la pantalla LED en cálculos Braceworks; anular la selección para que el objeto no participe en cálculos estructurales. |
Nombre de grupo de carga |
La categoría de carga siempre es Video para objetos de pantalla LED. |
ID de carga |
Introducir una ID única para la carga para uso informativo en informes. |
Nombre de carga |
Identifica el objeto en cálculos de carga. |
Peso distribuido |
Introducir el peso distribuido del objeto de pantalla LED; cambios aquí también afectan el valor de Peso total. |
Grosor total |
Introducir el peso total del objeto. |
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Haga clic aquí para ver un video con consejos relacionados con este tema (se necesita acceso al Internet). |
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Configurar la imagen en la pantalla de video
Cómo dar formato a etiquetas de objeto de pantalla de video
Asociar cargas con objetos de aparejo