El símbolo de accesorio debe ser un objeto híbrido 2D/3D. Como mínimo, el símbolo debe contener una representación en pantalla 2D. Mantenga la representación del accesorio tan simple como sea posible para reducir el tiempo de rendering.
La porción 3D del accesorio se debe dibujar como si se encontrara suspendida (sobre el eje Z). La parte superior del accesorio se debe orientar hacia la parte superior del dibujo. La geometría 3D se debe dibujar debajo del eje Z para alinearse correctamente con la parte frontal del instrumento de iluminación.
La paleta Información del objeto para los accesorios y los instrumentos de iluminación es idéntica pero el Tipo de dispositivo es diferente para los accesorios (Accesorio o Accesorio estático).
Los accesorios deben tener un registro adjunto para almacenar los valores predeterminados de accesorio. El registro no debe contener campos que varíen de un caso de accesorio al otro. Por ejemplo, no agregue un valor de campo de canal Cambiador de color a menos que ese canal sea use por todos los cambiadores de color en el archivo.
El registro adjunto debe contener los siguientes campos:
Campo |
Descripción |
Tipo de instrumento |
Nombre de accesorio; puede ser el nombre o el número de modelo específico del fabricante o un nombre genérico para el accesorio, por ejemplo, chistera de 6 pulgadas. |
Tipo de accesorio |
Categoría de accesorio genérico; en algunos casos, puede ser similar o idéntica al tipo de instrumento (entre los ejemplos de tipos de accesorios incluyen chisteras, viseras, cambiadores de color, dispositivo de giro de gobo y portafiltro). |
Vatios |
Cantidad de energía que consume el accesorio. |
Peso |
Peso del accesorio. |
Otro |
Agregar campos según se desee; estos campos se leen en el objeto Luminaria si el nombre del campo en el registro de accesorio coincide con el nombre de campo del objeto Luminaria. |
Los accesorios no necesitan de registros de partes.
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