DesignSeries00041.pngPaso 4: Recortar la cavidad

La tercera copia del prisma rectangular define el prisma a quitar del cuerpo sólido del gabinete. También es calculado en base al prisma rectangular del cuerpo.

Para crear la cavidad y restarla del cuerpo:

1.      Seleccione la copia de Cuerpo de prisma rectangular restante e introduzca el Nombre Cavidad de prisma rectangular en la paleta Información del objeto.

2.      Solo una cota más es necesaria para definir el prisma nuevo. Agregar un nodo Dimension y nombrarlo Grosor de funda.

3.      Los valores de las coordenadas X y Z considerarán el Grosor de funda con dos nodos Add. Considerando que el gabinete tiene una cara abierta, el valor Y para la cavidad vendrá directamente del cuerpo. Conecte los cables.

        Agregar el Grosor de funda al valor X y el valor Z en un Point 3D.

        Conectar la Y desde el nodo Get XYZ directamente al puerto Y en el nodo Point 3D.

4.      Tres nodos Subtract proporcionan las cotas de la cavidad. Conecte los cables.

        El ancho es igual al ancho del cuerpo menos dos veces el grosor de funda.

        La profundidad es igual a la profundidad del cuerpo menos el grosor de funda.

        La altura es igual a la altura del cuerpo menos dos veces el grosor de funda.

        Agregar un nodo Multiply para servir como el multiplicador.

CavityNodes0.png 

5.      Establezca el valor del nodo Grosor de funda en 1ʺ.

6.      Conectar el nodo Integer al nodo Multiply para establecer un factor de 2.

CavityNodesIntMult.png 

7.      Usar un nodo Solid Boolean para cortar la cavidad del cuerpo. Seleccionar Subtract desde la lista operation en la paleta Información del objeto. Conecte los cables.

CavityNodes.png 

 

8.      Seleccione un nodo y haga clic en Ejecutar desde la paleta Información del objeto. Renderice el gabinete para visualizar la cavidad.

CabinetFinal.png 

Usted puede descargar el tutorial hasta esta etapa aquí (se necesita conexión a la Internet).

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Paso 5: Crear un objeto Marionette

 

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