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Use el modo render de OpenGL para crear vistas previas de rendering de buena calidad que sean rápidas e interactivas.
OpenGL puede realizar el render de hasta ocho luces en un dibujo; la luz ambiente adicional y las luces direccionales, puntuales o focales no tienen efecto alguno. Se pueden agregar luces personalizadas, de área y lineales.
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Para obtener el mejor rendimiento de OpenGL, use una tarjeta de video que sea compatible con OpenGL acelerado por hardware. Existen importantes asuntos de compatibilidad con algunas tarjetas; ver www.vectorworks.net para obtener una lista de tarjetas de video que son compatibles con el programa Vectorworks. Si un modelo es demasiado complejo para renderizar la capa de diseño correctamente, se mostrará un mensaje de alerta para informarle que el modo render fue cambiado a dibujo alámbrico.
Es posible que la configuración de video para ahorro de energía de algunas computadoras portátiles ocasione problemas de memoria insuficiente u otros problemas de visualización que se pueden solucionar fácilmente al apagar las funciones de video para ahorro de energía.
Use las opciones de OpenGL para controlar el nivel de detalle en las imágenes renderizadas que a su vez afecta a la velocidad del rendering (cuánto menos detalles, más rápido será el rendering). Cambios a las opciones de OpenGL solicitan re-rendering inmediato cuando se está en modo render OpenGL.
Esta configuración se aplica solo al dibujo actual y permanecen vigentes en el mismo hasta que se cambian. La configuración actual de OpenGL será guardada cuando se cree una plantilla (ver Crear plantillas).
El modo render OpenGL tiene características que le permiten hacer una vista previa y ajustar una escena antes de que sea renderizada con los modos render de Renderworks.
● Active la función Dibujar bordes para delinear los objetos de forma más clara en el dibujo renderizado; estos bordes son similares a los del modo render de Línea oculta.
● Active la función interactiva Usar sombras para ver de qué forma caen las sombras con diferentes tipos de iluminación y ajustar las luces. Cuando el hardware y la tarjeta de video del sistema son lo suficientemente versátiles, para el rendering de OpenGL se usan sombras mejoradas y altamente precisas. Esta opción se puede desactivar si se producen problemas de calidad o inestabilidad; ver Preferencias Vectorworks: ficha 3D.
● OpenGL puede mostrar los siguientes tres tipos de fondos Renderworks: Un color, dos colores, imagen, imagen panorámica, y cielo físico. No puede mostrar Nube. (Ver Crear fondos de Renderworks para obtener detalles.)
● OpenGL se usa durante las operaciones de visualización, como sobrevolados y recorridos, cuando un modo Renderworks está activado. OpenGL también proporciona la vista previa de una escena renderizada antes de que se haya completado un render de Renderworks.
Para un renderizado más suave de objetos de malla, habilitar suavizado de malla para el documento entero en las preferencias de documento (ver Preferencias de documento: ficha Presentación), o para mallas seleccionadas en el panel render de la paleta Información del objeto (ver Aplicar una textura a un objeto).
Para establecer las opciones de OpenGL:
Seleccione el comando.
Se abre el cuadro diálogo Opciones OpenGL; establecer los parámetros.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
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