Interacciones de objeto sólido

Cuatro comandos administran las interacciones entre 2 o más objetos sólidos para crear un nuevo objeto: Agregar sólidos, Restar sólidos, Intersecar sólidos y Seccionar sólidos. Comandos equivalentes pueden ser usados para Editar superficies de objetos 2D.

Agregar sólidos une dos o más sólidos en un objeto 3D único. Sustraer sólidos corta (sustrae) uno o más objetos 3D desde otro objeto 3D, creando un objeto sólido nuevo. Intersecar sólidos crea un objeto sólido único a partir del volumen creado donde dos o más objetos 3D intersectan. Seccionar sólidos descarta una parte de sólidos o superficies NURBS, permitiendo la creación de secciones planas o escalonadas en un objeto sólido o una superficie.

Estos comandos funcionan con los siguientes objetos de sólidos: extruidos múltiples, paredes rectas, barridos, mallas, primitivos de sólidos (cilindros, hemisferios, esferas y conos) y objetos creados a través de las herramientas Polígono 3D, Polígono extruido y Rectángulo extruido, siempre que se cumplan las siguientes condiciones.

Objeto

Criterios

Barridos

No pueden contener líneas ni barrerse alrededor de un locus que está entre los límites izquierdo y derecho del primitivo en 2D giro; si se barren alrededor de un locus, deben tener un segmento vertical sobre el borde izquierdo.

Barrido helicoidal

Deben barrerse alrededor de un locus por fuera de los límites izquierdo y derecho del objeto.

Extrusión múltiple

Deben tener polígonos planos.

Mallas

No pueden poseer polígonos interpenetrantes; cada borde de cada polígono de la malla debe compartirse con otro polígono.

Paredes

No deben poseer símbolos que se extiendan por encima de la parte superior o inferior de la pared.

Para ser considerados un objeto sólido, a los objetos en 2D se les debe aplicar un relleno antes de convertirlos a 3D. Si el objeto 3D convertido no tenía un relleno aplicados antes de la conversión, este puede ser agregado usando el comando Editar grupo para volver al objeto 2D original.

Cuando un objeto sólido único es creado a partir de varios sólidos, incluyendo secciones, barridos, etc., cada uno de los sólidos que conforma el objeto pueden ser editado de manera independiente. Para editar los sólidos “anidados” dentro de un objeto sólido, seleccione Modificar > Editar sólido o haga doble clic para entrar a Modo edición de objeto.

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Agregar sólidos

Intersecar sólidos

Restar sólidos

Seccionar sólidos

Editar superficies de objetos 2D

 

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