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Mallas, polígonos 2D, polígonos 3D y objetos sólidos con caras planas existentes pueden ser convertidos en objetos subdivisión para el modelado.
Para convertir objetos existentes en objetos subdivisión:
1. Seleccione el objeto a convertir.
2. Seleccione el comando y luego especifique el valor de Iteración de subdivisión, el cuál determina la densidad de facetas de malla de subdivisión por faceta de jaula y, por lo tanto, la forma del objeto resultante (ver Crear objetos de subdivisión para más información sobre el efecto de diferentes configuraciones de iteración).
El objeto es convertido en un objeto subdivisión. Esta acción no puede deshacerse. De manera predeterminada, todo borde y vértice en un objeto subdivisión con un valor de iteración mayor que 0 es suave. Use la herramienta Editar subdivisión para afilar un borde o vértice (ver Alisar o agudizar un modelo de subdivisión).
Para crear un objeto subdivisión basado en un sólido con caras no-planas, como un cilindro o esfera, primero convierta el objeto en una malla y luego convierta la malla en un objeto subdivisión.
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