Varias teclas del programa de Vectorworks poseen una funcionalidad adicional más allá de las convenciones estándar:
Clave |
Uso |
Esc |
Cancela la operación actual. Cuando se abre un cuadro de diálogo, esto es equivalente a presionar el botón Cancelar. En la barra de Datos o en la paleta Información del objeto, cancela la entrada en un campo y vuelve al foco al área de dibujo. Cancela la representación. Borra Smart Points. Anula la selección del plano de trabajo. |
Return (Mac)/Enter (Windows) |
Cuando se abre un cuadro de diálogo, esto es equivalente a presionar el botón Listo u Aceptar. En un campo en la barra de Datos o en la paleta Información del objeto, esto acepta la información y vuelve el foco al área de dibujo. Agrega una línea de texto a un bloque de texto. En la paleta Información del objeto, presionar Shift+Return (Mac) o Shift+Enter (Windows) para guardar la entrada y mantener el foco en el mismo campo, de manera que se pueda introducir un valor diferente en caso de ser necesario. |
Tab |
Mueve el cursor de un campo al siguiente en la barra de Datos, en la paleta Información del objeto y en los cuadros de diálogo. Presionar Shift+Tab para moverse hacia atrás por los campos. |
Delete (Mac)/Backspace (Windows) |
Quita el último segmento o cancela la creación del objeto que se está dibujando. |
Ctrl (Windows) |
Evita que las paletas se acoplen cuando se mueven cerca de un borde. |
Barra espaciadora |
Enciende el modo Pausa/Bumerán. Al mantener presionada la barra espaciadora se detiene temporalmente la herramienta actual. Una segunda herramienta puede seleccionarse y usarse. Suelte la barra espaciadora para volver a la herramienta anterior. |
Command (Mac)/Shift (Windows) |
Amplía ligeramente la explicación en pantalla seleccionada actualmente. |
Las expresiones aritméticas pueden ser introducidas en la mayoría de los campos de edición, incluyendo la ficha Forma de la paleta Información del objeto y la barra de Datos. Por esta razón, el guión (-) no se puede usar como separador entre pies y pulgadas.
Paréntesis pueden ser usados para invalidar la precedencia del operador predeterminado. Por ejemplo:
1ʺ + 2ʺ * 3ʺ = 7ʺ (sin paréntesis)
(1ʺ + 2ʺ) * 3ʺ = 9ʺ (con paréntesis)
Los valores se pueden introducir en cualquier unidad; el programa convierte los valores a la unidad actual. Por ejemplo, si la unidad actual es Pulgadas y se realiza una entrada de 4ʺ + 3 cm en el campo X de la paleta Información del objeto, el programa convierte las unidades automáticamente. Se muestra el resultado 5,1811ʺ.
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