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Modelo |
Puede insertar objetos “prop” creados desde imágenes importadas como árboles, personas, señales y carros para que el modelo se vea más real. Un accesorio de imagen debe estar en uno de los formatos que se enumeran en Usar una imagen en un matiz de textura. La mayoría de las texturas basadas en imágenes se comprimen de manera automática cuando se importan en un archivo Vectorworks. Los archivos JPG importados retienen los datos JPG originales; todos los demás archivos de imágenes se comprimen usando el formato PNG de compresión sin pérdida.
Para visualización apropiada cuando se realice el render, un accesorio de imagen debería tener un estilo que no sea Ninguno en la paleta Atributos.
Una imagen importada para usar como apoyo se guarda como un recurso de textura. Varias bibliotecas de recursos de accesorio de imagen son proporcionados en las Bibliotecas Vectorworks (ver Concepto: Bibliotecas de recursos).
Para agregar un accesorio de imagen:
1. Seleccione el comando.
2. Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccionar accesorio de imagen si ya se cuenta con un recurso con imagen en el archivo.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
3. Seleccione el archivo de imagen deseado en el cuadro de diálogo Importar documento de imagen. Haga clic en Abrir.
4. Se abre el cuadro de diálogo Opciones de accesorio de imagen. Especifique los parámetros para el accesorio de imagen.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Los parámetros de los símbolos del accesorio de imagen pueden ser editados desde la paleta Información del objeto. En el Administrador de recursos y el Selector de recursos, el accesorio de imagen es enumerado como un objeto de símbolo/complemento si se seleccionó al momento de crearlo. Además, se crea una textura para ser utilizada por el accesorio de imagen. Tanto la textura como el objeto símbolo/complemento si se creó, reciben el nombre provisto en el cuadro de diálogo Opciones de accesorio de imagen.
Al escalar símbolos de prop de imagen, la altura es escalada de manera diferente dependiendo de la vista. En vista superior/plano, el factor de escala Y determina la altura; en vistas 3D, el factor de escala Z determina la altura. Cambiar el factor de escala Y no muestra ningún efecto sobre símbolos de prop de imagen en 3D, pero sus alturas se escalan en consecuencia en vista superior/plano. Ver Escalar símbolos desde la paleta Información del objeto para obtener más información.
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