Proyección y orientación de textura

Tipos de asignación

Un tipo de asignación controla cómo se proyecta una textura en diferentes tipos de objetos de manera general. Los tipos de asignación que se encuentran disponibles son plano, plano de alineación automática, esfera, cilindro, perímetro, cubierta e importada. Para ajustar aún más la asignación, la textura proyectada se puede girar, mover y escalar con la ficha Render de la paleta Información del objeto. Para tipos de asignación de plano, esfera y cilindro la herramienta Asignación de atributos ajusta la asignación directamente en el objeto.

Los rayados de superficie observan la escala, el giro y el desplazamiento que se aplica a la textura que los define.

Los rayados de superficie asociados con una textura admiten los tipos de asignación de textura Plano, Plano de alineación automática y Cilindro. Los tipos de asignación de textura Esfera, Perímetro y Cubierta son renderizados como Plano de alineación automática para rayados de superficie. Los rayados de superficie en algunas superficies curvas no se extienden de la forma en que lo hacen las texturas, por lo que los resultados varían ligeramente.

Seleccione el tipo de asignación de la paleta Información del objeto; ver Aplicar una textura a un objeto.

Tipo de asignación

Descripción

Plano

Proyecta la textura en un plano

Textures00026.png 

Alinear automáticamente el plano

Proyecta la textura de manera perpendicular con respecto a cada faceta de un objeto poligonal. La asignación se administra de manera automática. Este tipo de asignación es útil para esculpir paredes y 3ds importados (se necesita Vectorworks Design Series) o contenido DXF/DWG. No use este tipo de asignación para calcomanías (herramienta Asignación de atributos no compatible).

texture_rendered_auto.png 

Esfera

Proyecta la textura en la superficie de una esfera.

Textures00029.png 

Cilindro

Proyecta la textura en la superficie de un cilindro.

Textures00032.png 

Las asignaciones de Esfera y Cilindro tienen juntas que son más evidentes cuando se usan matices recubiertos y matices basados en imágenes

seam_shot.png 

Perímetro

Envuelve la textura alrededor del perímetro del objeto (no admite la herramienta Asignación de atributos).

 texture_rendered_perim.png

Cubierta

Envuelve la textura alrededor del perímetro del objeto de cubierta (no admite la herramienta Asignación de atributos).

texture_rendered_roof.png 

Importado

Conserva la asignación de textura desde el SketchUp original o modelo 3ds; todos los otros controles de asignación, incluida la herramienta Asignación de atributos, son deshabilitados.

Es posible cambiar el tipo de asignación para las partes individuales de un objeto de malla importado por otros tipos de asignación compatibles con Vectorworks; es posible combinar la asignación importada y la asignación personalizada en el mismo objeto de malla importado. La herramienta Asignación de atributos se puede usar para partes de malla que están establecidas en los tipos de asignación Plano, Esfera o Cilindro.

Los tipos de asignación disponibles varían en base al tipo de objeto que se asigna.

Tipo de objeto

Tipos de asignación disponibles

Extruidos

Plano, Plano de alineación automática, Esfera, Cilindro, Perímetro

Mallas

Plano, Plano de alineación automática, Esfera, Cilindro, Importada

Cubiertas

Cubierta

Losas (Pisos)

Plano, Plano de alineación automática, Esfera, Cilindro

Primitivos sólidos (Esfera, Hemisferio, Cono)

Plano, Plano de alineación automática, Esfera, Cilindro

Sólidos CSG, Extruir sobre línea y Extrusión convergente

Plano, Plano de alineación automática, Esfera, Cilindro, Perímetro

Barridos

Plano, Plano de alineación automática, Esfera, Cilindro, Perímetro

Paredes

Plano, Plano de alineación automática, Esfera, Cilindro

Dirección de textura y dibujo

Las texturas se aplican a polígonos y paredes 3D basados en la dirección en que se dibujo el objeto. Para polígonos 3D, la textura se aplica en forma paralela al primer segmento.

Textures00035.png 

Orientación de textura de pared

El punto de inicio y la dirección en que se dibuja la pared afectan como se aplica una textura. Texturas son aplicadas al costado izquierdo, derecho y central de la pared (y de manera opcional, a su parte superior, parte inferior, orificios y cierre inicial y final). El centro de una pared es siempre el mismo, los lados izquierdo y derecho se basan en la dirección del dibujo. Cuando dibuja una pared en sentido horario, que es el método recomendado, el lado izquierdo es el lado exterior. Ver Dirección de pared.

A pesar de que paredes existentes pueden tener textura en todos los productos Vectorworks, un producto Design Series es requerido para crear objetos de pared.

Una textura aplicada en el centro de la pared es visible en los extremos.

Si la textura se aplica a una pared de manera incorrecta, con la pared seleccionada haga clic Invertir lados en la ficha Formas de la paleta Información del objeto. Esto voltea la dirección de la pared cambiando las texturas a los lados opuestos.

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Aplicar una textura a un objeto

Asignación de textura directa

 

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