可从“对象信息”面板中查看并编辑设备(或附件)参数。“对象信息”面板的“形状”选项卡中显示的参数取决于 Spotlight 首选项中的设置;请参阅Spotlight 首选项:“照明设备:参数”窗格。
也可以从“照明设备”对话框编辑参数;请参阅更改设备特性。可通过编辑嵌入设备内的光源来更改高级灯光特性,包括开启关联光源的特性;请参阅高级灯光特性。
解决冲突时,DMX 补丁可能会更改照明设备参数;请参阅DMX 补丁。
对于没有附加信息记录的自定义设备符号,请输入所需的设备对象参数(请参阅附加照明信息记录和照明信息 M 记录)。并不是每个字段都需输入。
参数 |
说明 |
XYZ/IJK 位置/旋转 |
更改设备位置和旋转;设备标签与设备一起旋转,除非在标签图例管理器中选择了正像读数(请参阅设置标签图例布局格式)。在三维视图中,如果设备与焦点关联,设备及任何附件会自动旋转,以便指向焦点。 |
编辑 |
打开“照明装置”对话框,以编辑一个或多个照明装置的设备参数 |
装置类型 |
显示选定对象的类型;通常,设备是灯光设备类型(移动光源、装置、实用、SFX、电动和其他也被视为“灯光”类型)。例如颜色框架、挡光板和顶帽之类的附件是静态附件类型;需要控制槽道的附件,例如颜色滚动条,是附件类型。 |
设备类型 |
显示照明设备的特定类型 |
灯具模式 |
指定照明设备的 Vision 灯具模式,以便导出到 Vision 程序。DMX 占用空间由所选模式自动设置;但是,如果也指定了 GDTF 灯具模式,则此模式将设置 DMX 占用空间。 对于自定义或一般照明设备,请选择“其他”,然后选择适当的模式;请参阅选择灯具模式。 单击此处以获取该关键备注的视频提示(需要访问网络)。 |
GDTF 固定模式 |
指定照明设备的 GDTF 灯具模式,以便导出到照明控制台或可视化工具。DMX 占用空间由所选模式自动设置。 对于自定义或一般照明设备,请选择“其他”,然后选择适当的模式;请参见选择灯具模式。 请参阅工作流程:可视化器数据交换以获取有关 .gdtf 文件的信息。 |
功率 |
指示设备消耗的功率 |
用途 |
指定使用的用途 |
位置 |
显示悬挂位置的名称 |
单元号 |
确定悬挂位置或升降装置对象上的设备位置 |
颜色 |
根据制造商代码、RGB 值、文件的颜色名称或 web(十六进制)代码指定滤光板颜色编号;与设备关联的灯光打开时,颜色指定实际灯光颜色。在颜色编号之间使用 + 表示两种或多种颜色的组合。请参阅照明设备的颜色。 颜色设置可以影响照明设备颜色的显示,具体取决于 Spotlight 首选项;请参阅Spotlight 首选项:照明设备:类和颜色窗格。 |
调光器 |
指定设备的调光器编号 |
槽道 |
指定设备的槽道号或槽道“名称” |
绝对地址 |
指定不带域指示符的设备的地址;例如,域 2/地址 1 是绝对地址 513。 要取消对仪器的修补,请将此值设置为 0(零),以删除该域、地址和 DMX 地址信息,或从“修补”对话框中取消对设备的修补;请参阅DMX 补丁。 在版本 2020 之前创建的文件中,此字段还可能显示为用户地址,以确保兼容性。 |
领域/地址 |
指定由正斜杠分隔符分隔的域和地址;分隔符可以更改,如Spotlight 首选项:“照明设备:参数”窗格中所述 |
域 |
指定指派给设备的域;请参阅Spotlight 首选项:“域”窗格 |
DMX 地址 |
指定指派给设备的 DMX 地址;请参阅Spotlight 首选项:“域”窗格 在版本 2020 之前创建的文件中,此字段还可能显示为用户U地址,以确保兼容性。 |
DMX 占用空间 |
显示设备使用的控制槽道的数目。如果设备具有指定的灯具模式或 GDTF 灯具模式,则会自动指派槽道数。 如果为 Vision 和 GDTF 指定了灯具模式,则 GDTF 模式设置槽道数。 |
电路编号 |
指示插入设备的电路编号 |
电路名称 |
指定捆绑电路组的名称 |
系统 |
指定描述控制系统的字母(与 Lightwright 兼容的参数) |
用户字段 1-6 |
提供用户定义字段;使用这些额外字段以跟踪任何所需数据(请参阅Spotlight 首选项:“照明设备:参数”窗格) |
电压 |
指定设备的电压 |
断路器标识 |
提供设备的配电标识符 |
时间 |
使用设备的大致时间,用于报告中 |
成本 |
指定设备的租赁成本,用于报告中 |
帧大小 |
指示滤色片的尺寸 |
光斑角 |
设置设备光束的光斑角 |
光斑角 2 |
为椭圆形光源指定另一个光斑角 |
光束角 |
设置设备光束的光束角 |
光束角 2 |
为椭圆形光源指定另一个光束角 |
权重 |
指定设备重量(显示与总重量相同的值) |
图案片 1 |
指示第一个图案片的图案片纹理编号 通过单击“对象信息”面板中的编辑指定图案片纹理,提供了一种选择图案片纹理的图形方法。 |
图案片 1 旋转 |
设置图案片纹理 1 的旋转角度 |
图案片 2 |
指示第二个图案片的图案片纹理编号 |
图案片 2 旋转 |
设置图案片纹理 2 的旋转角度 |
图案片位移 |
将设备图案片的位置调整至前部或后部 |
标记 |
提供用户定义的标签(与 lightwright 兼容的参数) |
绘制光束 |
选择以绘制光束的精确线框表示;光束是根据设备参数绘制的,可用于检查舞台和焦点区域是否已充分照亮(请参阅绘制光束表示)。Spotlight 首选项设置可以全局指定光束中元素(角度和中心线)的外观和显示。 |
将光束绘制为三维实体 |
渲染时生成显示为实体的光束 |
使用垂直光束 (需要焦点) |
默认情况下,如果选择了绘制光束或将光束绘制为三维实体,则按垂直指向绘制线框光束(如可能)。如取消选择,则通常按水平指向绘制光束。 |
显示光束位置 |
在二维视图中,选择是通过焦点投影时的衰减距离绘制穿过焦点的光束,还是在两个区域进行绘制。 |
替换照明设备 |
打开“资源选择器”;双击一个资源以选中 |
刷新标签 |
如果已进行参数更改,则刷新设备标签内容;如果视图已更改,则刷新三维标签位置 |
衰减距离 |
指定在超出焦点的多远处绘制线框光束;聚焦设备命令将此值设置为焦点对象与 0 之间的距离 |
灯的旋转角度 |
指示虚拟椭圆形光源的旋转角度,范围为 0 至 90° |
切光片参数 |
控制顶部、左侧、右侧和底部切光片剪切的角度和深度。每个切光片以 90º 的间隔位于照明设备周围,并可调整 +/- 45º。切光片深度范围为 0 至 100%,100% 穿过光源中央。 |
符号符号 |
显示用于创建设备或附件的符号的名称 |
使用图例 |
从文件的标签图例列表中选择要应用的标签图例(请参阅标签图例管理器) |
三维图例视图 |
如果标签图例包括三维标签,则在三维视图中显示绘图时选择用于标签的视图。 “选择屏幕对齐”,目的是始终查看与屏幕平面对齐的标签(在视口中,屏幕对齐的标签与视图匹配) 更改视图后,单击刷新标签以获取所选的图例视图,或选择刷新设备命令。 通过更改选择的标签图例特性轻松将标签图例位置复制到选定设备。 |
翻转顶部和底部三维图例 |
沿照明设备的 X 轴对三维标签执行镜像操作(例如,显示在设备上方的标签图例变为显示在下方) |
翻转左侧和右侧三维图例 |
沿照明设备的 Y 轴对三维标签执行镜像操作(例如,显示在设备右侧的标签图例变为显示在左侧) |
围绕 Z 轴旋转三维图例 |
将三维标签图例视图与设备的旋转匹配 |
翻转正面和背面二维图例 |
沿照明设备的 X 轴对标签图例执行镜像操作(显示在设备前方的标签图例变为显示在后方) |
翻转左侧和右侧二维图例 |
沿照明设备的 Y 轴对标签图例执行镜像操作(显示在设备右侧的标签图例变为显示在左侧) |
焦点 |
为照明设备指定焦点。必须先定义焦点(请参阅聚焦设备)。 |
自定义平面图旋转 |
选择此选项可为俯视图/平面视图指定独立于设备旋转参数的旋转角度。选择此选项后,指定平面旋转角度。 |
平面旋转 |
指定俯视图/平面视图的自定义旋转角度 |
垂直焦点角度 |
显示指派焦点后从垂直方向向上的焦点角度
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水平焦点角度 |
显示指派焦点后从水平方向向下的焦点角度 |
到表面的角度 |
显示光源与焦点处的点亮对象的表面面板的角度 |
偏轴角 |
显示从焦点中线到照明设备的角度。焦点的底部是中央线;旋转焦点以更改中央线位置。
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投射距离 |
指派焦点后,显示照明设备与焦点的距离 |
负载信息 |
照明设备在 Braceworks 计算中被视为点负载;如果插入点在结构元件上,则认为是此结构上的负载。负载信息用于 Braceworks 计算和报告(需要 Braceworks) |
包括在计算中 (需要 Braceworks) |
将照明设备包括在 Braceworks 计算中;取消选择以排除设备参与结构计算 |
负载组名称 |
对于照明设备,负载类别始终为“灯” |
负载 ID |
输入负载的唯一 ID 以供报告中的信息使用 |
负载名称 |
在负载计算中识别对象;通常使用对象名称 |
总重量 |
输入对象的总重量 |
对于设备和附件,不在“数据”选项卡上提供名称。设备或附件的唯一标识号 (UID) 是自动输入且必须用作设备或附件名称。
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