Spot00127.pngPresentación de proyecciones gobo

Las texturas y el color gobo de la luminaria escogida pueden proyectarse en una simulación renderizada. Esta imagen renderizada le permite obtener una vista previa del efecto de la textura gobo.

Requisitos de proyección gobo

Para poder proyectar una textura gobo, la luminaria debe cumplir con lo siguiente:

       Tener una o dos texturas de gobo especificadas.

       Tenga activada su fuente de luz asociada (haga clic con el botón derecho del ratón sobre la luz y seleccione Activar desde el menú contextual, o activar la luz en la paleta Visualización).

       Anular la selección Dibujar rayo de luz en la paleta Información del objeto.

Se deben cumplir con los siguientes requisitos:

       La capa de diseño que contiene la luminaria con la textura de gobo debe contener geometría 3D sobre la cual proyectar la textura, y el objeto 3D no debe tener un rellenado perfectamente negro (que absorbe toda la luz).

       Usar Renderworks rápido o Renderworks personalizado.

Para Renderworks personalizado, se debe seleccionar como mínimo Sombras y Texturas en las configuraciones personalizadas de Renderworks.

Para seleccionar la configuración personalizada, seleccione Vista > Renderizado > Opciones personalizadas de Renderworks. Para obtener más información sobre la configuración personalizada de Renderworks, ver Opciones personalizadas de Renderworks.

Cómo proyectar texturas gobo

Para proyectar una textura gobo:

1.      Establezca todos los parámetros de configuración y cumpla con todos los requisitos descritos en Inserción de proyectores gobo y Requisitos de proyección gobo.

2.Seleccione Vista > Renderizado > Renderworks personalizado.

ChurchWindow.png 

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Cómo crear texturas gobo

Cómo editar la configuración de transparencia de texturas gobo

Inserción de proyectores gobo

 

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