Una animación solar ilustra la manera en que las sombras se proyectan sobre un proyecto a medida que cambia la posición del sol. Estudia el modo en que el sol afecta un modelo o sitio en un momento particular del día o del año. La animación puede establecerse para que el sol gire por el modelo, o bien el modelo pueda girar por el centro del plano de capa o el objeto de heliodón.
Las animaciones solares pueden ser interactivas y se observan los efectos en el dibujo a medida que se hacen cambios. Renderice en modo de reticulado espacial u OpenGL para ver cambios de manera interactiva a medida que se mueven los controles deslizantes. La animación solar puede ser exportada a un archivo .mov.
Según la vista, el modo de renderizado, la presencia de sombras y la vista de heliodón, se pueden conducir diversas evaluaciones solares. Renderizado de OpenGL (con o sin sombras) generalmente brindará buenos resultados.
Configuración |
Efecto de animación solar |
Reticulado espacial, vista Superior/plano |
Observar el símbolo de heliodón mientras cambia el momento del año o del día. La animación muestra la posición de los rayos del sol y la posición aproximada del sol en la cúpula del cielo. La presentación de la fecha en la etiqueta de heliodón cambia para indicar la animación del día y el mes de la animación. |
Renderizado de OpenGL (sin seleccionar Usar sombras), vista Superior/plano o 3D |
Observar el modelo a medida que los rayos del sol se mueven durante el transcurso del año o del día. Las diferentes partes del modelo están iluminadas por el sol. |
Renderizado de OpenGL con sombras (Usar sombras seleccionado), vista Superior/plano o 3D |
Observar las sombras proyectadas por el modelo durante el transcurso del día y del año, y observar las partes del modelo que ilumina la luz solar. |
La vista de animación solar definida como vista (sol a centro de plano de capa) o como vista (sol a centro de heliodón). |
Observe cómo gira el modelo, como si el observador estuviera ubicado en el sol. Toda superficie visible tiene la luz solar cayendo sobre este, mientras que no se puede ver nada que esté en la sombra (por lo tanto, Usar sombras no es necesario). El modelo gira por el centro de plano de capa o por el centro del heliodón. Girar por el centro del heliodón puede ser útil cuando el modelo no está ubicado de manera central o cuando una parte particular del modelo necesita estudiarse. Por ejemplo, fije el heliodón adyacente al dispositivo de sombreado, acerque y luego, anime usando el centro del heliodón. |
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