Configuración de los atributos de clase

Hay dos categorías de atributos para cada objeto: atributos de objeto y atributos de clase. Atributos de objeto son asignados directamente a un objeto en la paleta de Atributos, la paleta Información del objeto o el Administrador de recursos (según el tipo de atributo). Los atributos de clase están determinados por la configuración de la clase del objeto.

En el caso de componentes y objetos en los que se usa un recurso de material (necesitará Design Series), hay otra manera de asignar los atributos de relleno y textura. Los componentes y objetos en los que se usa un material automáticamente definen los atributos de relleno y textura según el material y reemplazan los atributos predefinidos de clase. No es posible cambiar el atributo de relleno en la configuración del material, pero sí puede hacerlo en la configuración de textura; consulte el tema Aspecto según el material.

Diferentes atributos usados por un objeto cuando es creado son controlados por las opciones Usar al crear en el cuadro de diálogo Editar clase(s) (ver Configuración de las propiedades de clase):

       Atributos gráficos 2D

       Texto en objetos de texto, cotas, llamadas y otros objetos de anotación

       Texturas en paredes, cubiertas y otras formas 3D

Cuando una de estas opciones “usar al crear” se encuentra seleccionada para una clase, los objetos creados en esa clase y posteriormente asignados a dicha clase emplean los atributos de clase. La paleta Atributos muestra una flecha curva para atributos que han sido configurados por clase. Se le solicitará indicar si desea aplicar los atributos a los objetos existentes si los objetos en esa clase ya existían antes que la opción “usar al momento de la creación” es seleccionada. Seleccione  o No para cada clase individualmente si editó atributos para más de una clase al mismo tiempo, seleccione Sí a todo para aplicar los atributos de todas las clases editadas al mismo tiempo, o No a todo para dejar los objetos existentes tal cuál están.

Los atributos de clase también se pueden asignar después de que se creen los objetos:

       En la paleta de atributos, seleccione Estilo de clase o Grosor de clase en la lista de atributos correspondiente.

       En la pestaña Forma de la paleta Información del objeto, seleccione <Estilo de texto de clase> de la lista Estilo de texto.

       En la pestaña Render de la paleta Información del objeto, seleccione Textura de clase de la lista Textura.

Para anular atributos de clase, seleccione el objeto y aplique atributos diferentes directamente en la paleta de Atributos, la paleta Información del objeto o el Administrador de recursos.

Varios objetos de complemento (tales como puertas y ventanas de Vectorworks Design Series) brindan la opción para controlar el aspecto y la visibilidad de las partes más pequeñas del objeto, ya sea de forma individual o mediante la misma clase como objeto total. Por ejemplo, seleccione la opción <Clase de puerta> para la jamba, el dintel y el umbral de la puerta, a fin de asignar dichas partes de la puerta a la misma clase que el objeto de puerta. Si posteriormente cambia la clase de la puerta, el aspecto y la visibilidad de las partes más pequeñas de la puerta automáticamente cambian según la nueva clase.

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Consulte la información adicional en el tema La paleta Atributos.

 

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