Cómo copiar y pegar objetos con clase

Los objetos en una clase se pueden copiar y pegar de un dibujo a otro, incluso si el dibujo destino no contiene la misma clase que el dibujo original. El programa crea en forma automática una nueva clase en el dibujo destino y transfiere toda la información de la clase del dibujo de origen. Si el dibujo destino ya posee una clase con el mismo nombre que el dibujo original, solo se pegará la información del objeto. Toda la información de la clase para la clase del dibujo destino permanece sin cambios.

Cuando se pegan objetos que podrían volverse invisibles debido a la configuración de visibilidad de la clase, especifique si las clases invisibles deberían volverse visibles para que los objetos pegados puedan visualizarse.

 

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