Ajuste de la vista de cámara de Renderworks

La configuración de vista de cámara de Renderworks puede ser ajustada en tiempo real, y los atributos de presentación especificados.

Para ajustar la vista de la cámara:

Pulse Ajustar vista de cámara en la paleta Información del objeto de cámara seleccionado.

Se abre el cuadro de diálogo Controles de vista de perspectiva. Use el control deslizante o introduzca valores para ajustar la configuración de la cámara; los cambios se reflejarán automáticamente en el dibujo. Renderice en modo de reticulado espacial o de sombreado para ver cambios de manera interactiva a medida que mueva los controles deslizantes.

Para Altura de cámara, Mirar a altura y Distancia de cámara, el rango del control deslizante es proporcional al valor que se muestra. Para expandir la gama del control deslizante, indique un valor mayor.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Altura de cámara

Mueve la cámara en sentido vertical.

Mirar a altura

Establece la altura de Mirar a punto, que efectivamente desplaza la cámara en sentido vertical.

Desplazamiento de cámara

Desplaza con la cámara, girándola por su eje dentro de un rango de +/- 20 grados, como si estuviera en un trípode.

Movimiento de cámara izq./der.

Gira la cámara por el punto de mirada, dentro de un rango de +/- 20.

Distancia de cámara

Acerca la cámara o la aleja del punto de mirada.

Longitud focal (zoom)

El parámetro actúa de teleobjetivo, define la longitud focal de la lente, de 10 a 200 mm, y cambia el campo del ángulo de visión.

Perspectiva

Aumenta o disminuye el efecto de la perspectiva, haciendo que las líneas desaparezcan más o menos abruptamente por el punto de mirada; funciona con mayor eficacia cuando el punto se encuentra en el centro de la escena o del objeto que se está viendo.

Proporción de aspecto de marco de recorte

Establece la proporción de la ventana de ajuste de perspectiva; usar junto con Tamaño de marco de recorte para obtener el tamaño de ventana deseado.

Tamaño de marco de recorte

Establece la escala de la ventana de ajuste de perspectiva; usar junto con Proporción de aspecto de marco de recorte para obtener el tamaño de ventana deseado.

Modo de renderizado

Selecciona un modo de renderizado para la vista de cámara en 3D.

Un objeto de cámara se puede copiar para insertar más vistas de cámara. Además, los atributos de presentación de cámara 2D se pueden establecer por los colores de frente y fondo de relleno y pluma de la paleta Atributos. Los puntos de control ajustan el campo del ángulo de visión, el punto de mirada y la ubicación del nombre de la cámara.

RWcam_ex.png 

Atributo de color de relleno/pluma

Parámetro

Primer plano de relleno

Establece el color del ángulo de visión de campo cuando la altura es mayor que el de la mirada.

Fondo de relleno

Establece el color de texto para el nombre de la cámara.

Primer plano de pluma

Establece el color de la línea de vista que conecta la cámara con el punto de mirada, como así también el color de la representación de la cámara en 3D.

Pluma de fondo

Establece el color de ángulo de líneas de vista.

La divergencia entre el ángulo aparente del campo de vista y del ángulo de la lente del campo de vista aumenta a medida que aumenta la diferencia entre las alturas de cámara y mirada. Cuando esas alturas son iguales, la línea del ángulo de la lente del campo de vista (línea de trazo de color gris de manera predeterminada) no es visible.

Placing a Renderworks camera

Linking a camera view to a sheet layer viewport

Setting a 3D view

Aplicación de colores

Managing lights and cameras with the Visualization palette

 

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