Vistas de cámara
Animación de modelos
La creación de la vista animada de un modelo o diseño es fundamental para que el cliente pueda visualizar y comprender el proyecto. Los cuatro comandos en el menú Modelo > Crear animación permiten crear un objeto de trayectoria de animación, editar los fotogramas clave para personalizar vistas y velocidad de cámara, y exportar un archivo de película para compartir. Puede ver las animaciones en vistas de primera y tercera persona.
Básicamente existen dos tipos de animaciones: paseos animados donde la cámara viaja a través del modelo sobre un trazado definido, y animaciones de órbita/giro donde la cámara rodea un objeto o punto seleccionado.
Dos comandos crean un paseo animado: uno convierte un objeto de trazado 2D o 3D y el otro conecta vistas guardadas.
Otros dos comandos crean animaciones que giran alrededor de un objeto seleccionado: una animación de órbita para grandes objetos como edificios, y una rotación animada para pequeños objetos tales como muebles o piezas de máquinas.
Tras crear una animación, puede abrirla cuando lo desee en la pestaña Cámaras de la paleta Visualización. Siga las instrucciones pertinentes en el tema Managing lights and cameras with the Visualization palette.
Tipos de objetos de trayectoria de animación
Cada uno de los comandos de animación crea un objeto de trayectoria de animación. Objetos de trayectoria de animación son de diferentes tipos y dictan diferentes comportamientos de cámara dependiendo de cómo son creados. El tipo de trayectoria del objeto aparece en la paleta Información del objeto.
Tipos de trayectoria de vuelo libre: la cámara sigue la trayectoria de animación exactamente a través del espacio tridimensional. Se generan tipos de trayectoria de vuelo libre en estas situaciones:
Se crea un paseo animado a partir de un polígono 3D o de una curva NURBS.
Cree un paseo animado a partir de vistas guardadas.
Se crea una animación de órbita sin proyecciones ortogonales.
Se crea una rotación animada.
Tipos de trayectoria de caminata: el diseño de este tipo de objeto de trayectoria de animación permite su uso en la vista superior/plano. Analiza la capa de diseño activa del modelo para que la cámara siga los contornos del terreno/losa y puede subir escaleras. La Altura de cámara arriba de la superficie del modelo es configurada en la paleta Información del objeto. Se producen tipos de trazado de paseo al crear un paseo animado a partir de un objeto planario (línea, arco, polilínea o polígono).
El tipo de trayectoria de caminata sigue el terreno de la capa de diseño activa al ejecutarse la animación. Esta quizás no sea la capa que contiene la trayectoria de animación.
Tipos de trazado de órbita ortográfica: la trayectoria de animación gira alrededor de los objetos escogidos. Los fotogramas clave mantienen la cámara constantemente apuntada hacia los objetos seleccionados. Este tipo de trazado no puede ser editado y tampoco tiene una vista previa en la paleta Información del objeto. Tipos de trazado de órbita ortográfica resultan al crear una animación de órbita con proyecciones ortogonales.
Puede editar todos los tipos de trayectoria con los mismos métodos, con ciertas excepciones; siga las instrucciones pertinentes en el tema Edición de animaciones. La remodelación o modificación de un tipo de trayectoria de caminata o de órbita ortogonal lo convierten en una trayectoria de vuelo libre. De otra manera, no se puede convertir un tipo de trayectoria en otro.
El objeto de trayectoria de animación configura el trazado, y la ubicación y los ángulos de vistas de cámara, pero no conserva la configuración de visibilidad. Esta debe ser configurada según lo deseado antes de ejecutar una animación.