Modos de remodelación tridimensional

Herramienta

Conjunto de herramientas

Remodelar

Básica

La herramienta Remodelar cambia la altura y el radio de un objeto extruido, una extrusión ahusada o un objeto tridimensional que no sea un objeto de malla y remodela polígonos tridimensionales y primitivas geométricas sólidas (tales como cilindros, hemisferios, conos y esferas). Además, puede usarla para remodelar paredes (consulte el tema Editing walls), remodelar muros de sostenimiento, cambiar el ángulo (elevación/distancia) de las cubiertas creadas con el comando Plano de cubierta y remodelar los objetos de cubierta creados con el comando Crear cubierta. Siga las instrucciones en el tema Reshaping roof objects.

La herramienta Remodelar generalmente tiene tres modos si activa la funcionalidad tridimensional. Verá modos adicionales según lo descrito en las secciones pertinentes, según el objeto seleccionado.

Para algunos objetos, como sólidos 3D, se accede a la funcionalidad de transformación directamente desde el dibujo y se muestran los modos de recuadro en la barra de herramienta.

Modo

Descripción

Mover vértice

El modo cambia la ubicación del vértice o de los vértices seleccionados.

Agregar vértice

El modo agrega vértices al objeto.

Eliminar vértice

El modo elimina vértices del objeto.

Reshaping extruded objects and solid primitives

Reshaping 3D polygons

Reshaping NURBS curves

Reshaping NURBS surfaces

Reshaping walls

Reshaping roof objects

 

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