Conversión de objetos actuales en objetos de subdivisión
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Convertir en subdivisión |
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Mallas, polígonos 2D, polígonos 3D y objetos sólidos con caras planas existentes pueden ser convertidos en objetos subdivisión para el modelado.
Para convertir objetos existentes en objetos subdivisión:
Seleccione el objeto a convertir.
Tras escoger el comando, indique el valor de Iteración de subdivisión, que determina la densidad de las facetas de malla de subdivisión por faceta de jaula y, por lo tanto, la forma del objeto resultante. Consulte el efecto de los distintos ajustes de configuración de la iteración en el tema Creating subdivision objects.
El objeto se convierte en una subdivisión. Esta acción no puede deshacerse. De manera predeterminada, todo borde y vértice en un objeto subdivisión con un valor de iteración mayor que 0 es suave. Use la herramienta Editar subdivisión para darle mayor nitidez a un borde o vértice. Siga las instrucciones del caso en el tema Smoothing or sharpening a subdivision model.
Para crear una subdivisión basada en un sólido con facetas no planarias, como un cilindro o esfera, primero convierta el objeto en una malla y luego esta en una subdivisión.