Clases de creación automática
Sin importar las normas que haya definido con la instalación, los productos de Vectorworks Design Suite tienen funciones que se encargan de autocrear varias clases. Siga las instrucciones en el tema Setting class properties. Entre los ejemplos de clases autocreadas se incluyen:
Sin trazado (Vectorworks Architect): esta clase se crea como parte de puertas y ventanas. Los lugares geométricos que definen bordes de puertas y ventanas se crean en esta clase, que normalmente están establecidos en Invisible, de modo que los lugares geométricos se encuentran ocultos.
Notas de revisión (Vectorworks Architect, Landmark, Spotlight): esta clase se crea con la herramienta Nota de revisión. Todos los objetos de nota de revisión se ubican en esta clase, la cual permite mostrar u ocultar todas las notas de revisión del archivo. Puede alternar esta clase entre visible e invisible con el comando Mostrar u ocultar notas de revisión.
Guías (Vectorworks Architect y Landmark): escoja Modificar > Guías > Crear guía para crear y usar esta clase.
Use el comando Estructurador de pared en Vectorworks Architect para crear las clases siguientes: Estructurador-Bloque, Estructurador-Placa de planta, Estructurador-Encabezado, Estructurador-Montante, Estructurador-Alféizar y Estructurador-Placa superior.
Sitio-DTM-Modificador (Vectorworks Architect y Landmark): use los objetos Bloque, Lecho de textura, Límites de pendiente y Vaciadero para crear esta clase. Los objetos de calzada incluyen objetos de trecho y límite de pendiente si la casilla de verificación Usar Modificadores de terreno y Usar límites de pendiente está seleccionada en la paleta Información del objeto. Esta clase es alternada a visible e invisible por el comando Mostrar u ocultar Modificadores de terreno.
Objetos de riego (Vectorworks Landmark): muchas clases y subclases quedan autocreadas tras colocar objetos de riego. La visualización de información de diseño y calculada depende de su uso.
Clasificación automática de objeto
Comando |
Ruta de acceso |
Establecer clase de símbolo predeterminada |
Herramientas > Utilidades |
Clasificación automática es la asignación automática de ciertos objetos a una clase predeterminada. Varios objetos de complemento de las bibliotecas proporcionadas han sido preasignados a la clase correspondiente según el estándar de dibujo para los productos Vectorworks Architect y Landmark (VWArch).
Si escogió la casilla de verificación Habilitar clasificación automática en Standard naming, entonces estos objetos de complemento quedarán autocolocados en la clase designada a medida que los agregue al dibujo. La clase de objeto se crea de manera automática si aún no existe.
Si un archivo no ha sido estructurado según los estándares de configuración, o si la casilla de verificación Habilitar clasificación automática no está seleccionada, los objetos son fijados en la clase activa. Sin embargo, algunos objetos son automáticamente clasificados sin importar la configuración. Los objetos, una vez regenerados, se asignan a la clase correspondiente si el archivo se configura más tarde. Cualquier símbolo, una vez creado, se puede establecer como predeterminado para una clase en el cuadro de diálogo Opciones de inserción de símbolo.
Si usa un estándar de nomenclatura diferente de VWArch, debe restablecer la clase predeterminada de las bibliotecas de objetos.
Guarde una versión de copia de seguridad de las bibliotecas de objetos antes de editarlas. Consulte el tema Concept: Resource libraries.
Pasos para definir la clase predeterminada de todos los símbolos en un archivo de biblioteca:
Escoja Archivo > Abrir.
Se abrirá el cuadro de diálogo estándar Abrir.
Escoja la carpeta Bibliotecas y luego pulse Abrir.
Escoja el primer archivo de la biblioteca de objetos que va a convertir; luego pulse Abrir.
Se abrirá el archivo seleccionado en la ventana de dibujo.
Escoja el comando correspondiente.
Se abre un cuadro de diálogo de advertencia. Pulse Sí para confirmar la conversión de todas las definiciones de símbolos del archivo en el nuevo nombre de clase predeterminado.
Se abrirá el cuadro de diálogo Introducir cadena de texto.
Escriba el nombre de la clase predeterminada para los símbolos.
Asegúrese de que el nombre esté escrito correctamente para que coincida con el estándar de clase personalizado deseado. Este comando se puede deshacer si es necesario. Si el nombre coincide con un nombre existente en el archivo que no sea de clase, se abrirá un cuadro de diálogo de alerta.
Seleccione Archivo > Guardar para guardar los cambios.
Repita los pasos 1 a 6 para cada biblioteca de objeto.
Cada vez que se usan símbolos desde este archivo, los símbolos tomarán la clase especificada como su clase predeterminada.
El comando no distingue entre una definición de un símbolo y otra. Todas las definiciones de símbolo en el archivo adoptarán el nuevo nombre de clase. Por esta razón, para usarlo en bibliotecas personalizadas, ejecute el comando sobre una copia del archivo.