Estructura del dibujo
Organización del dibujo
La aplicación Vectorworks cuenta con varias estrategias para organizar el dibujo. Si el usuario combina estos elementos organizativos, que puede crear y gestionar en el cuadro de diálogo Organización, le resulta fácil concentrarse en las partes del dibujo que necesita trazar, ver, compartir y presentar. Consulte el tema afín, The Organization dialog box.
Capas de diseño son comparables con hojas de papel vitela usadas para dibujar a mano; cada elemento pertenece a una capa de la misma manera que un elemento dibujado a mano pertenece a su hoja de papel vitela.
Clases abarcan las capas de diseño y le permiten controlar los atributos y la visibilidad de los objetos ubicados en múltiples capas.
Láminas son creadas para la presentación de un proyecto finalizado y pueden contener encuadres, bordes del rótulo de lámina, notas y otras anotaciones.
Encuadres usan una combinación de capas y clases de diseño visibles, atenuados y/o ocultas para mostrar vistas de detalles, de sección o de renderizado final de un dibujo para su presentación.
Use las vistas guardadas para almacenar uno o más aspectos de la visualización actual, como la vista, el acercamiento o alejamiento y la configuración de visibilidad de capa y clase para que pueda volver a una vista instantáneamente.
Referencias permiten usar elementos de dibujo desde otro archivo en el archivo actual; cuando un elemento de referencia en un archivo maestro cambia, los cambios son reflejados en el archivo de destino.
Plantas, disponibles en el producto Vectorworks Architect, asocian plantas de edificio con capas de diseño para organizar y controlar elementos de dibujo arquitectónico.
Estructura de capa de diseño y clase
Los bloques constructivos básicos de cualquier dibujo son una estructura eficiente de capas de diseño y de clase, y un sistema para asignar objetos a las capas y clases correspondientes. La capa de diseño contiene el objeto mientras que la clase determina la apariencia del objeto. Cada objeto de dibujo es asignado a una capa y una clase.
Se recomienda configurar las capas de diseño y de clases al comienzo de un proyecto para que los objetos puedan ser asignados a las capas y clases correspondientes a medida que son creadas. Puede guardar las estructuras de capa y clase en una plantilla para usarlas en archivos futuros. Consulte el tema afín, Concepto: plantillas.
Capas de diseño y de clase pueden ser usadas para controlar la visibilidad de objetos. La capa de diseño actualmente activa y la clase activa son visibles; otras capas de diseño y de clase pueden ser configuradas para ser visibles, atenuadas o invisibles. Una vez que un sistema efectivo de capa y clase es establecido el usuario puede seleccionar las capas y clases correspondientes para ser mostradas, seleccionadas, dibujadas, compartidas, impresas y presentadas. Esto permite un archivo individual pueda ser usado para muchos propósitos.