Edición de texturas de calcomanía
Puede editar las texturas de calcomanía como lo haría con otras, en la pestaña Renderizado de la paleta Información del objeto. Según el tipo de asignación, las texturas de calcomanías también pueden colocarse y ajustarse mediante la herramienta Asignación de atributos. Considerando que las calcomanías son recursos de texturas, la definición de textura puede ser editada en el Administrador de recursos.
Si aplicó una calcomanía a un objeto o a su faceta o parte, la textura de calcomanía aparecerá en el explorador de texturas de la paleta Información del objeto, anidada debajo del elemento de lista al que la haya aplicado. Para editar los parámetros de la textura de calcomanía, escójalos de la lista y edítelos según las instrucciones descritas en el tema Managing object textures from the Object Info palette. Puesto que la textura de base determina el tipo de asignación del objeto, verá disponibles menos parámetros de texturas de calcomanía que en el caso de la textura de base.
Puede aplicar varias calcomanías a una entidad; las verá anidadas debajo del elemento de lista en el explorador de texturas. Para cambiar el orden de apilamiento de las calcomanías, pulse las texturas de calcomanía y arrástrelas en la lista.
Puede transferir las texturas multicapa y los parámetros de asignación de un objeto a otro con los atributos de relleno de la herramienta Cuentagotas (Textura). Consulte el tema Transferencia de atributos.
Debe renderizar las calcomanías en un modo de Renderworks.
Asignación de texturas de calcomanía directa
Herramienta |
Conjunto de herramientas |
Acceso directo |
Asignación de atributos |
Básica Visualización |
Mayús (Shift) + A |
Puede sujetar las calcomanías a desplazamientos, ajustes de escala y rotaciones con la herramienta Asignación de atributos. El programa asigna calcomanías una por una, independientemente de la asignación de textura base descrita en el tema Asignación directa de texturas.
El tipo de asignación de la textura subyacente determina el tipo de asignación de la calcomanía. La textura subyacente debe tener asignación plana, esférica, cilíndrica o de variables paramétricas u o v de superficie para poder editar la calcomanía con la herramienta Asignación de atributos.
Para ajustar la asignación de la textura de calcomanía con la herramienta Asignación de atributos:
Escoja un objeto tridimensional texturado con una o más calcomanías.
Escoja la calcomanía que va a ajustar en el explorador de texturas en la pestaña Renderizado de la paleta Información del objeto.
Pulse la herramienta.
Si la parte seleccionada posee una textura no admitida debajo de la calcomanía (con un tipo de asignación de plano de alineación automática, perímetro o cubierta), aparece una alerta en pantalla. Seleccione otro tipo de asignación y pulse Sí para continuar.
Si corresponde, seleccione la forma de escalar o girar la textura en la barra de herramienta. Para ajustar la textura en torno al ángulo del marco que se está editando, pulse el modo Ajustar escala o rotar sobre la esquina; para ajustar la textura en torno al centro del marco que se está editando, pulse el modo Ajustar escala o rotar sobre el centro.
Sobre la textura de la calcomanía, se coloca un marco de edición en modo asignación 2D. Establezca la posición de la calcomanía y gire y cambie el tamaño de la calcomanía según sea necesario.
Acción |
Descripción |
Para mover la calcomanía |
Hacer clic en la parte interna del cuadro de edición y arrastrar la textura a la ubicación deseada en la textura base. |
Para volver a dar tamaño a la calcomanía |
Hacer clic sobre la controlador de la esquina del marco de edición; se muestra el cursor para cambiar el tamaño. Arrastrar para establecer el objeto de edición a una nueva escala. Pulse el objeto para fijar su ubicación. |
Para girar la calcomanía |
Hacer clic en un lado del punto de selección del marco de edición (se muestra el cursor de giro) y arrastrar el punto al nuevo ángulo de giro. Pulse el objeto para fijar su ubicación. |
Cómo editar la definición de textura de calcomanía
Al igual que otras texturas, calcomanías son guardadas como recursos y pueden ser editadas en la paleta Información del objeto o el Administrador de recursos. Las calcomanías son texturas con transparencia base de imágenes ocultadas, pero se pueden añadir matiz antes y se pueden cambiar parámetros de matiz. Por ejemplo, puede querer aplicar a un matiz de relieves (basado en el relieve de imagen) a letras en un signo para darles una apariencia 3D. De manera predeterminada, la reflectividad de una calcomanía es mate, pero esto puede cambiar también. Ajuste los parámetros de máscara y añada repeticiones vertical o horizontal de la textura si la repetición simple predeterminada necesita cambiarse.
Escoja el comando de edición deseado en el menú Textura en la pestaña Renderizado. Luego siga las instrucciones para editar la textura y los matizadores de la calcomanía en los temas Editing textures and shaders of selected objects y Editing textures and shaders from the Resource Manager.