以 FBX 格式导出
命令 |
路径 |
导出 FBX(仅限于三维) |
文件 > 导出 |
此命令以 .fbx 格式导出三维对象。此格式提供比更旧的 3DS 文件格式更好的结果。
要导出 FBX 文件:
选择该命令。
“导出 FBX 选项”对话框打开。设置参数。
参数 |
说明 |
渲染模式 |
选择要导出的渲染模式;对于“自定义 Renderworks、 艺术 Renderworks 和 Renderworks 样式”,单击选项打开适当选项对话框以选择设置 |
导出 |
|
所有图层上的所有可见对象 |
从 Vectorworks 文件中的所有图层导出所有可见三维对象(包括设计图层视口中的对象)。使用复选框排除或包含特定类型的对象;例如,导出几何图形但不导出光源。 |
活动图层上所有可见对象 |
从当前图层导出所有可见三维对象(其中包括设计图层视口中的对象)。使用复选框排除或包含特定类型的对象;例如,导出几何图形但不导出光源。 |
活动图层上选定对象 |
仅导出当前图层中选定的三维对象;如果未选中任何对象,则导出活动图层中的所有三维对象 |
场景组织 |
选择在导出的模型中如何组织场景。原生 Vectorworks 组织保持 Vectorworks 文件中的场景组织;按纹理、类、填充颜色或线条颜色排序可方便不同的 FBX 工作流程。 |
导出符号为渲染实例 (需要 Cinema 4D 导出) |
该选项不适用于 FBX 导出 |
包括 |
选择要在导出中包括的对象类型(背景和平面对象仅适用于 Cinema 4D 导出) |
指定导出文件的名称和目标。