DesignSeries02072.png第 3 步:添加顶部

柜顶面的位置和大小将根据主体的矩形棱柱进行计算。

要添加柜顶:

选择一个“矩形棱柱体”包装器节点副本,并在“对象信息”面板中输入矩形棱柱体名称

如图所示,插入以下节点以创建一个网络。

Get XYZ 节点:橱柜顶部的 X 和 Y 位置基于柜体的 X 和 Y 位置,该位置可由两个 Subtract 节点更改,以提供定义的悬垂偏移。柜顶底面与柜体顶面处于同一 Z 值,所以主体高度节点可以绕过 Get XYZ 节点,然后直接接入新 Point 3D 节点的 Z 端口。

Dimension 节点:这将指定悬垂偏移。将此节点命名为“悬垂”。因为所有边的偏移量都相同,所以相同的悬垂节点连接到两个 Sub 节点;此节点的值稍后定义。

两个 Subtract 节点:这些节点从 X 和 Y 位置减去悬垂节点提供的尺寸标注,以帮助定义顶部的偏移。

Point 3D 节点:顶部的 X、Y、Z 位置是根据柜体的 X、Y、Z 位置计算的;如果柜体的尺寸标注发生变化,则顶部也会自动发生变化。

如图所示,将线连接到矩形棱柱顶部包装器。

TopNodes.png 

要使柜的顶部比主体更宽更深,将悬垂尺寸标注乘以 2。

添加一个 Integer 节点并为其指派值 2。

添加一个 Multiply 节点以作为乘数。

连接线。

Multiplier.png 

通过插入两个 Add 节点,将乘数添加到橱柜顶部的宽度和深度。要控制顶部高度,将名为“顶部厚度”的 Dimension 节点添加到顶部高度。连接线。

TopNodes2.png 

输入悬垂值为 1.5 英寸和顶部厚度 1 英寸。

选择一个节点,然后从“对象信息”面板中单击运行

矩形棱柱在指派的原点显示规定的尺寸标注,以将顶部添加到柜体。

CabinetTop.png 

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第 4 步:切掉空腔

 

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