自定义 Renderworks 选项
命令 |
路径 |
自定义 Renderworks 选项 |
视图 > 渲染 |
自定义渲染设置提供了对高质量渲染的更多控制。这些设置仅供“自定义 Renderworks”渲染模式使用。自定义几何图形设置覆盖 Vectorworks 首选项中“三维”窗格上的三维转换分辨率设置。这些设置仅应用于当前绘图,并且在当前绘图中一直有效,直到设置改变。此外,当创建模板时,设置被保存(请参阅概念:模板。
要设置“自定义 Renderworks”渲染选项:
选择该命令。“自定义 Renderworks 选项”对话框打开。默认设置与“快速 Renderworks”渲染模式匹配。
参数 |
说明 |
选项 |
启用选项以获得更好的质量、更详细的渲染,但是时间更长 |
抗锯齿 |
选中以在对象和纹理上获得更平滑的边;取消选中可以通过更粗糙的边加快渲染 |
阴影 |
添加阴影以更加逼真 |
纹理 |
渲染指派给对象的纹理;取消选择以加快渲染速度 |
模糊强度 |
用模糊反射率和/或模糊透明度来渲染纹理(这会显著增加渲染时间) |
位移映射 |
当纹理的“凸点”着色器设置有位移高度集时,使用位移映射进行渲染;选择下面的位移映射质量。取消选择以加速渲染。 |
焦散曲线 |
从光源对象(必须在“对象信息”面板将焦散曲线光子设为除“无”以外的任意值)中渲染焦散曲线(请参阅光源特性) |
草 |
用草颜色着色器处理纹理时,选择草的叶片。取消选择此选项时,将使用第一个着色器颜色(或图像),但不渲染草的叶片,从而节省大型曲面或浓密草丛的渲染时间。 |
颜色 |
选中时,渲染颜色和带颜色的纹理;取消选中可将颜色渲染为白色 |
相机效果 |
选中时,将在渲染时使用活动相机的 Renderworks 相机效果设置(请参阅放置 Renderworks 相机)。取消选择时,仅在渲染中使用活动相机的位置和方向设置。 Renderworks 相机效果取决于相机;激活相机以查看渲染中的效果 |
全屏预览 |
全屏预览可以帮助您在调整视图、照明和/或渲染设置时更快地做出决定。选择此选项后,您将看到一个分辨率很低的即时全屏预览,该预览缓慢解析为最终分辨率;这在交互工作以测试设计图层上的渲染时非常有用,但不适合生成最终渲染,因为它速度比较慢。 要节省时间,在不进行调整时取消选择此选项。使用填充绘图的最终渲染方形进行渲染。 |
照明选项 |
单击照明选项以快速访问设计图层或视口的照明选项对话框 |
质量 |
对于每个参数,选择质量等级。质量越高,渲染图像的分辨率就高,具有更好的纹理细节和柔化阴影,但是耗时更长。 |
质量等级 |
方便地一次性设置所有选项的质量等级。“自定义”表示某些选项设置有不同的质量等级。 |
弯曲的几何结构 |
为平面几何结构或弯曲几何结构(例如 NURBS 曲面)选择质量等级 |
抗锯齿 |
选择对象和纹理上边缘的抗锯齿(平滑)质量级别 |
间接照明 |
为间接照明效果选择质量等级 |
柔和阴影 |
为启用了柔和阴影的灯对象设置阴影质量等级。对于面光源和线光源,指定光源的采样质量。 |
模糊强度 |
选择具有模糊反射率和/或模糊透明度的纹理的质量等级 |
环境照明 |
为环境背景照明选择采样质量等级。为照明选项启用了间接照明时,此选项不会产生任何影响。 |
位移映射 |
在选项中启用且针对某凸点着色器设置后,请选择位移映射的质量。高质量对于精细位移凸点而言更加逼真,但也需要更长的渲染时间。 渲染可能会因位移映射而明显变慢。 |
最大反射度 |
输入光滑曲面之间的反射级数;值越高,渲染速度越慢,但可以为具有许多相互反射对象的场景生成更逼真的图像 |
测试渲染时,请将质量级别设置为“低”,并关闭抗锯齿甚至阴影。较低的渲染质量通过更快的渲染时间来补偿。
要创建一种“白色卡片”或白色模式渲染,关闭纹理和颜色。