着色选项
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使用“着色”渲染模式创建快速互动的高质量渲染预览。
着色模式一个绘图中渲染多达八个灯光;附加的环境光、平行光、点光源或聚光灯不会产生任何效果。。可添加自定义光源及线光源。
使用着色选项控制渲染图像中的细节级别,进而影响渲染速度(细节越少渲染速度越快)。在着色渲染模式下时,改为着色选项帮助实现即时重新渲染。
这些设置仅应用于当前绘图;它们在当前绘图中一直有效,直到设置改变。创建模板时,当前着色设置被保存(请参阅概念:模板)。
着色渲染模式功能可帮助您在使用 Renderworks 渲染模式在渲染前进行预览和调整场景。
打开绘制边功能以在渲染后的绘图中更加清晰地勾画对象的轮廓;这些边类似于“隐藏线”渲染模式中的线条。
关闭互动的使用阴影功能可查看不同类型的照明如何投射阴影并调整光源。如果系统硬件和显卡足够强大,可以使用非常准确的增强型阴影进行着色渲染。如果出现质量或稳定性问题,可关闭此选项;请参阅 Vectorworks 首选项:“三维”窗格。
着色渲染可以显示以下类型的 Renderworks 背景:“单色”、“双色”、“图像”、“全景图像”和“自然天空”。它不可显示“云”。(请参阅创建 Renderworks 背景以获取详细信息。)
当 Renderworks 模式生效时,着色渲染模式用于查看操作,如航拍和预排。着色还会在 Renderworks 渲染完成之前预览渲染场景。
关于网面对象更平滑的渲染,对文档首选项中的整个文档启用网面平滑(请参阅文档首选项:“显示”选项卡)或对“对象信息”面板中“渲染”窗格上的选定网面启用网面平滑(请参阅在“对象信息”面板中管理对像纹理)。
要设置着色选项:
选择该命令。
“着色选项”对话框打开;设置参数。
参数 |
说明 |
细节 |
指定渲染的细节级别;低设置的渲染速度更快 |
使用纹理 |
渲染对象文理;这提供更好的细节并且通常会启用,但需要更长时间的渲染。 一些着色器用于该 Renderworks 渲染模式。在着色模式下,您会看到着色器外观近似物,这可能不同于 Renderworks 渲染模式外观。 |
使用颜色 |
选中时,渲染颜色和带颜色的纹理;取消选中可将颜色渲染为白色 |
使用抗锯齿 |
过滤渲染并减少像素化的边;此选项仅在显卡支持该功能时才可用 |
绘制边 |
用沿边绘制的线条渲染对象,类似于“隐藏线渲染”模式中的线条。在对象交汇处绘制边缘;如果需要更多边缘,则将对象拆分为多个对象。 |
厚度(像素) |
输入一个介于 1-16 像素之间的边缘厚度值 |
褶皱角度 |
如果选中了绘制边,则因大于此角度而分离出来的曲面将显示褶皱边。将此值设置为零可禁用褶皱边。默认情况下,褶皱角度被设置为 70 度。 |
使用阴影 |
绘图中的对象在其他对象上投射阴影(但不在活动图层平面上) |
质量 |
如果选中了使用阴影,为阴影边选择质量等级(低设置使用较少的内存并且渲染更快) |
仅在地面上 |
如果选中了使用阴影,为绘图对象选中此选项可将阴影投射到绘图中最低点所在的平面——这通常为活动图层平面——但不投射到其他对象上 |