插入面光源或线光源
命令 |
路径 |
转换为面光源 转换为线光源 |
修改 > 转换 |
面光源或线光源可以从现有对象或线创建。与其他从集中光源发光的类型不同,面光源和线光源从一个转换对象发光。这对创建具有柔和光线的散射光特别有用,例如荧光灯、霓虹灯、窗口和天窗。
面光源不能有纹理。使用发光反射率着色器创建仅在“照明选项”对话框(视图 > 设置照明选项)中启用了间接照明时才发光的带纹理的对象。
添加多个散射光源会显著增加渲染时间。为了提高效率,用点光源、聚光灯或定向光源代替一个小的面光源或线光源。此外,因为面光源会减慢渲染,最好使用全景图像或自然天空背景来提供背景(天空)照明。
面光源和线光源不在渲染(使用基于 Redshift by Maxon 的 Renderworks 样式)中显示。
要从现有对象创建面光源或线光源:
如果创建一个面光源,选择要转换为光源的对象;面光源几何图形应包围一个曲面(例如,不能使用直线或开放式多段线)。如果创建一个线光源,选择二维直线、封闭式二维曲面或 NURBS 曲线。
同时选择多个对象可创建多个线光源或面光源。
用于面光源的弯曲曲面比平坦平面需要更多渲染时间。
选择适当的命令。
“光源首选项”对话框打开;指示面或线光源参数。通过输入获取亮度值来指定光线亮度。
参数 |
说明 |
开/关 |
显示或隐藏光源发出的光线 |
颜色 |
指定与光源关联的颜色;单击颜色框可选择颜色。如果确定了色温,则此参数不可用。 |
投射阴影 |
创建阴影 |
柔和阴影 |
通过减少生硬的边来创建更逼真的阴影;启用此选项时,渲染会变慢 |
调光器 (%) |
指定光源亮度(强度);输入一个百分比或拖动滑块。只有光源的亮度受影响;色温不会改变。 |
使用发光体 |
必须指定面光源或线光源的实际亮度和色温,因此该设置不是可选的 |
获取亮度 |
指定面光源或线光源的发光强度 |
用户输入 |
通过手动输入精确数字指定面光源的亮度;光源亮度单位始终为流明 |
分布文件 |
仅限于自定义光源;不适用于面光源或线光源 |
色温 |
以开氏温度为单位指定光源色温。这是指一个理想的黑体发光体,发光颜色为“红热”或“白热”。较低的温度发出橙光;温度越高,光线的颜色越接近白色。 此参数的指定是可选的。如果未指定,默认温度为 0,表示光源的最终发光颜色完全由颜色中的选项来控制。 指定温度时,不能更改颜色。最后发光颜色由色温设置。 可按图层对色温设置进行白平衡;请参阅 设置照明选项。 |
面光源规格或线光源规格 |
设置具体的面光源或线光源选项 |
“面光源数据”或“线光源数据”对话框打开。
参数 |
说明 |
距离衰减 |
选择距离衰减函数(沿光束远离光源时亮度的变化率) |
质量 |
对于面光源和线光源,指定光源的采样质量;选择“从渲染模式”来使用为渲染选项中的柔和阴影质量指定的设置 |
渲染几何图形 |
渲染光源对象几何图形;取消选择以在渲染时隐藏原始几何图形 |
单击确定以返回到“光源首选项”对话框。
单击确定。对象或线条转换为光源。如果选择了多个对象进行转换,则转换后的对象分组在一起。面光源在两个曲面方向都发光。
必须用一种 Renderworks 渲染模式来渲染光源。当打开并渲染一个面光源时,它有恒定的反射率且不接收阴影;当关闭时,它显示为一个普通对象。
如果某个已启用投射阴影的线光源未按预期投影,则该线光源的中心可能位于另一对象内,所以阻止了阴影计算。如出现这种情况,则取消选择投射阴影,使用多个线光源,或是利用其位于另一对象以外的边界中心,将线光源几何图形拆分成段。
编辑面或线光源
在“对象信息”面板中编辑光源参数。
要编辑线光源区域的几何图形:
选择面光源或线光源,然后选择修改 > 编辑光源。
“编辑光源”窗口打开,并且显示二维对象的原始三维对象或 NURBS 表示。
可使用重调形状工具来编辑对象的几何图形。
单击绘图窗口右上角的退出光源,以返回到绘图。