创建涡旋
模式 |
工具 |
工具集 |
快捷键 |
用于符号插入工具的模式 |
涡旋 |
基本 |
Alt+Shift+S (Windows) Option+Shift+S (Mac) |
涡旋工具可绘制阿基米德涡旋。匝数、每匝旋转的距离、起始半径和厚度以及用于定义曲线的点数可以调整。使用“工具”栏上的对齐模式临时覆盖插入点。这些模式会更改插入点沿涡旋周围的边界框的 X 轴对齐的方式。
涡旋对齐模式 |
说明 |
对齐对象左侧 |
沿原始 X 轴将插入点移到涡旋边界框的左边缘 |
对齐对象中心 |
沿原始 X 轴将插入点移到涡旋边界框的中心 |
对齐对象右侧 |
沿原始 X 轴将插入点移到涡旋边界框的右边缘 |
对齐对象原点 |
将插入点保留在实际或原始位置 |
有关使用偏移插入和墙壁插入模式的信息,请参阅偏移符号插入模式和墙壁插入模式。
要绘制涡旋:
单击“工具和模式”。
单击首选项以打开“涡旋”对话框,并设置工具的默认参数。可以稍后从“对象信息”面板编辑参数。
参数 |
说明 |
每匝旋转的距离 |
输入涡旋中每匝旋转的外边缘之间的距离 |
匝数 |
指定可确定涡旋的总扫掠角的匝数;一匝等于 360 度 |
起始半径 |
输入从涡旋中心到开始处的距离 |
增量(度) |
指定用于定义曲线的点数;增量越高,点数越少(例如,5 度的增量意味着每匝 360/5=72 个点) |
厚度 |
指定每匝的外边缘和内边缘中间区域的厚度值 |
单击以将对象放置在绘图中,然后再次单击以设置旋转。
要创建三维涡旋,请参阅创建螺旋-涡旋。