插值 NURBS 曲面
如创建 NURBS 曲线中所述,NURBS 曲线可通过插值点或控制点创建。同样,NURBS 曲面可通过插值点创建。插值曲面是通过三维插值点的二维阵列的 NURBS 曲面。正则 NURBS 曲面通过其控制点(可能不在该曲面上)定义,而且可能很难用于重调曲面的形状(很难知道应将控制点移动多少才能按特定距离重调曲面的形状)。因为插值点位于曲面上,所以更容易使用重调形状工具或“对象信息”面板重调这些点,而且让曲面通过这些点。
可以创建插值曲面,也可以将现有未修剪的 NURBS 曲面转换为插值曲面,以便更容易地重调形状。
将插值曲面用于其他操作(如布尔操作或修剪)时,该曲面变为控制点曲面。
创建插值曲面
命令 |
路径 |
创建插值曲面 |
模型 > 三维 Power Pack |
使用创建插值曲面命令可新建 NURBS 插值曲面。
要创建插值曲面:
选择该命令。
单击以定义插值点行的起点,然后再次单击以定义该行的终点。第三次单击以定义插值点的列。
“创建插值曲面”对话框打开。
指定要为 U 和 V 两个方向创建的插值点数和灵活度。
参数 |
说明 |
U 方向 |
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点数 |
指定要在 U 方向创建的插值点数(最多 1000);此数必须大于 U 度数 |
度数 |
指示曲面在 U 方向的灵活性,1 到 28;数越大曲面可变度越高 |
V 方向 |
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点数 |
指定要在 V 方向创建的插值点数(最多 1000);此数必须大于 V 度数 |
度数 |
指示曲面在 V 方向的灵活性,1 到 28;数越大曲面可变度越高 |
从“对象信息”面板中选择显示顶点以显示插值点。使用重调形状工具重调 NURBS 插值曲面。