实体对象交互
四个命令管理两个或多个实体对象中的交互以新建对象:添加实体、删减实体、相交实体和剖切实体。同等命令可用于编辑二维对象曲面。
添加实体可将两个或多个实体合并为一个三维对象。删减实体可从其他三维对象剪切(删减)一个或多个三维对象,并新建一个实体对象。相交实体可从创建的体积(有两个或多个三维对象在此处相交)创建单个实体对象。剖面实体可剔除实体或 NURBS 曲面的一部分,允许通过实体对象或曲面创建平面或阶梯式剖面。
这些命令适用于以下实体对象:拉伸、多重拉伸、直墙壁、扫掠、网面、分部、实体基元(圆柱、半球、球体和圆锥)以及使用三维多边形工具,前提是需符合以下适用条件。
对象 |
条件 |
扫掠 |
不能包含线,或围绕扫描的二维基元的左右边界之间的坐标点扫描;如果不围绕坐标点扫描,则左边线上应有一条垂直段 |
螺旋扫掠 |
必须围绕对象左右边界之外的坐标点扫描 |
多重拉伸 |
必须有平面多边形 |
网面 |
不能有相互穿插的多边形;网面中每个多边形的每条边都必须与其他一个多边形共用 |
墙壁 |
不能有延长到墙壁顶部以上或底部以下的符号 |
二维对象必须先应用填充,然后再转换为被视为实体对象的三维对象。如果转换的三维对象在转换前未应用填充,则可使用编辑组命令添加填充,以返回到原始的二维对象。
当从数个实体(包括剖面、扫掠等)创建一个实体对象时,组成对象的每个实体可独立编辑。要编辑实体对象中的“嵌套”实体,选择修改 > 编辑实体或双击进入对象编辑模式。