概念: 按类应用纹理
您可以直接将纹理应用到对象,如使用纹理工具将纹理应用到对象和面和在“对象信息”面板中管理对像纹理中所述。然而,使用类应用纹理通常更有效。通过简单地更新类特性,类允许您快速方便地更改类中所有对象的纹理。
对于使用材料资源(需要 Design Suite)的组件和对象,默认使用材料的纹理,这些纹理将覆盖类属性指派。但是,这些组件/对象的纹理可以在创建或编辑组件/对象时修改或者从“对象信息”面的“渲染”窗格中更改;请参阅控制使用材料的对象的外观。
当设置类特性时,为整个对象或屋顶和墙壁的各组件指派纹理(需要 Design Suite);请参阅设置类特性。您可以在创建类中的对象时自动应用纹理,也可以稍后从“对象信息”面板的“渲染”选项卡中选择“类纹理”选项。
某些对象可以将不同的纹理应用于其各部件(例如屋顶面、拉伸、扫掠和楼面),但“编辑类”对话框不允许您为各组件指定纹理。通过“对象信息”面板的“渲染”选项卡和纹理工具将纹理应用至这些对象的单个部件,且不按类应用。
要按类应用纹理:
选择工具 > 组织以打开“组织”对话框。
选择细节视图选项,然后选择“类”选项卡。
选择一个现有类或创建一个新的类(请参阅创建类)。
选中类后,单击编辑以打开“编辑类”对话框。
在“图形属性”窗格上,选择除“无”以外的任何填充样式(否则纹理不被渲染)。
单击“纹理”窗格。
如果需要,选择创建时使用,以在创建对象时将纹理应用至对象。
如果该类中有多个对象类型应具有纹理,您可以指派多个纹理。对于每个纹理,单击纹理选择器上方的方框,然后从“资源选择器”中选择所需的纹理。