DesignSeries00004.pngExportación en formato 3ds

Comando

Ruta de acceso

Exportar 3DS (solo 3D)

Archivo > Exportar

Diferentes partes de dibujos pueden ser seleccionados para ser exportados al formato de archivo .3ds usado por el software Autodesk 3ds Max, versión 3.0 y superiores.

Para exportar un archivo 3ds:

Si se deben exportar objetos 3D desde una capa, active esa capa. Si solo los objetos seleccionados deberían exportarse, seleccione los objetos.

Escoja el comando correspondiente.

Se abre el cuadro de diálogo Opciones de exportación 3DS; las opciones disponibles en la parte inferior del cuadro de diálogo dependen del grupo de elementos seleccionados para la exportación.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Exportar

 

Objetos seleccionados en la capa actual

Solo exporta objetos 3D seleccionados desde la capa activa; todos los objetos 3D desde la capa activa son exportados si ningún objeto es seleccionado.

Todos los objetos visibles en la capa actual

Exporta todos los objetos 3D visibles desde la capa activa (incluyendo los objetos en los encuadres de capa de diseño). Excluye o incluye tipos específicos de objetos usando las casillas de verificación; por ejemplo, exporta paredes pero no luces.

Todos los objetos visibles en todas las capas

Exporta todos los objetos 3D visibles desde todas las capas en el archivo Vectorworks (incluidos los objetos en los encuadres de capa de diseño). Excluye o incluye tipos específicos de objetos usando las casillas de verificación; por ejemplo, exporta paredes pero no luces.

Calidad

Establezca la calidad de conversión de objetos 3D que tienen superficies curvas.

La calidad es determinada por el número de polígonos en la exportación; usar menos polígonos que son más grandes resulta en calidad más baja. Exportar más polígonos disminuye la velocidad de la exportación y aumenta el tamaño del archivo de salida.

Exportar objetos

Exporta todo tipo de objetos 3D de Vectorworks, con excepción de paredes, lugares geométricos 3D, símbolos, luces y objetos de complemento.

Exportar Lugares geométricos 3D

Exporta cada lugar geométrico 3D como una malla 3ds de un vértice.

Exportar paredes

Exporta paredes.

Exportar símbolos 3D

Exporta cada símbolo 3D como un grupo de mallas 3D.

Exportar objetos de complemento

Exporta cada objeto de complemento como un grupo de mallas 3D.

Exportar luces

Exporta objetos de luz Vectorworks como objetos de luz 3ds. Las luces de punto Vectorworks se exportan como luces omni 3ds y las luces focales y direccionales Vectorworks se exportan como luces focales 3ds.

Exportar vista actual como cámara

Si se estableció la vista actual con una de las opciones de perspectiva (Perspectiva Estrecha, Perspectiva Normal, Perspectiva Ancha o perspectiva personalizada), esta opción exporta la vista como un objeto de cámara 3ds.

Escala

Abre el cuadro de diálogo Exportar escala 3DS, para especificar la escala que se aplicará a todos los objetos importados; ver Cómo escalar objetos 3ds para exportación.

Exportar materiales

Exporta colores adjuntados a los objetos exportados como materiales 3ds; esto incluye colores de la paleta atributos y desde texturas de renderizado.

Exportar texturas como

Exporta cada textura de renderizado a un archivo de imagen de textura si la opción Exportar materiales es seleccionada. Seleccionar el formato de archivo de exportación de la lista. Los archivos de imágenes exportadas se numeran de manera automática con números secuenciales que inician en cero. Por ejemplo, un archivo Vectorworks con dos texturas exportaría dos archivos de imagen con los nombres Textr0.jpg y Textr1.jpg.

Al exportar varios dibujos con texturas, asegúrese de guardarlos en diferentes carpetas—de lo contrario, las nuevas texturas sobrescribirán las texturas exportadas existentes.

Seleccionar los tipos de objeto a exportar.

Indique el nombre y el destino del archivo de exportación.

Cómo escalar objetos 3ds para exportación

El escalado de objetos 3ds es aplicado a todo objeto exportado.

Para escalar objetos 3ds durante la exportación:

Haga clic en Escala desde el cuadro de diálogo exportación.

Se abre el cuadro de diálogo Exportar escala 3DS. Seleccione si desea ajustar la escala de los objetos por cotas personalizadas o por factor de escala.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Ancho/altura/profundidad del modelo (3DS)

Muestra las cotas originales de los objetos seleccionados para la importación o exportación; el centro de escalamiento es el centro del recuadro de selección de la selección si existen múltiples objetos.

Personalizado

Permite introducir cotas personalizadas para objetos importados o exportados en los campos Ancho deseado, Altura deseada y Profundidad deseada. Seleccione Mantener proporciones para automáticamente ajustar las proporciones cuando se introduce un ancho, altura o profundidad personalizada.

Escala

Permite introducir un factor de escala que se aplicará a los objetos importados o exportados. Seleccionar una Escala desde la lista, o seleccionar Personalizado desde la parte superior de la lista e introducir un valor de Escala personalizada. Cuando se cambia el factor de escala, los valores de cota también cambian para mostrar el tamaño exacto del cuadro de límites de la selección para la escala dada.

 

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