DesignSeries00008.pngImportación de archivos 3ds

Comando

Ruta de acceso

Importar 3DS (solo 3D)

Archivo > Importar

Al importar un archivo 3ds desde el software Autodesk 3ds Max, versión 3.0 y superior, especificar cómo serán representados los componentes del dibujo en el archivo Vectorworks.

Para importar un archivo 3ds:

Seleccione el comando y luego seleccione el archivo 3ds a importar.

De manera alternativa, pulse el archivo a importar y arrástrelo dentro de un archivo Vectorworks abierto.

Se abre el cuadro de diálogo Opciones importar 3DS; las opciones disponibles dependen del contenido del archivo que se importa. Especifique las opciones de importación del archivo.

Parámetro

Descripción

Importar materiales

Seleccionar si desea asignar colores de relleno desde los objetos importados según los colores de los materiales de objetos cuando se seleccionan.

Importar transparencia y datos de imagen como texturas de Renderworks

El parámetro importa materiales de textura y transparencia como recursos de textura de Renderworks.

Crear texturas de Renderworks para todos los materiales

El parámetro crea las texturas de Renderworks para todos los materiales importados del archivo de entrada.

Importar objetos de malla

Importa cada objeto de malla definido en el archivo 3ds, ya sea como un grupo de objetos de malla o polígonos 3D.

Importar como objeto de malla Vectorworks

El parámetro importa toda la geometría como un grupo de objetos de malla.

El archivo 3DS no contiene información de suavizado. La importación 3DS configurará el suavizado de documento para crear objetos malla.

Importar como grupos de polígonos 3D

El parámetro representa toda la geometría importada como un grupo de polígonos 3D.

Conservar adjudicación y asignación de textura

Si se selecciona Importar materiales y está importando geometría como polígonos, especifique si las texturas y las asignaciones de textura se aplican a polígonos 3D importados para conservar su aspecto general.

Escala

Abre el cuadro de diálogo Importar escala 3DS, para especificar una escala que se aplicará a todos los objetos importados; ver Ajuste de escala de objetos 3ds para su importación.

Importar objetos de luz

Importa objetos de luz desde un archivo 3ds.

Importar luz focal

Seleccionar esta opción para importar luces focales desde el archivo 3ds como luces focales de Vectorworks.

Importar luz omni

Seleccionar esta opción para importar luces omni desde un archivo 3ds como puntos de luz de Vectorworks.

Importar objetos de cámara

Importa objetos de cámara desde un archivo 3ds.

Importar solo cámara activa

Importa solo la cámara activa desde el archivo 3ds y establece la vista actual en la vista de cámara.

Crear vistas guardadas para cada cámara

Importa todos los objetos de cámara desde el archivo 3ds y crea una vista guardada en el archivo Vectorworks para cada uno.

Ajuste de escala de objetos 3ds para su importación

La escala es aplicada a todos los objetos importados.

Para escalar objetos 3ds durante la importación:

Haga clic en Escala desde el cuadro de diálogo importar.

Se abre el cuadro de diálogo Importar escala 3DS. Seleccione si desea ajustar la escala de los objetos por cotas personalizadas o por factor de escala.

Parámetro

Descripción

Ancho/altura/profundidad de modelo 3DS

Muestra las cotas originales de los objetos seleccionados para la importación o exportación; el centro de escalamiento es el centro del recuadro de selección de la selección si existen múltiples objetos.

Personalizado

Permite introducir cotas personalizadas para objetos importados o exportados en los campos Ancho deseado, Altura deseada y Profundidad deseada. Seleccione Mantener proporciones para automáticamente ajustar las proporciones cuando se introduce un ancho, altura o profundidad personalizada.

Escala

Permite introducir un factor de escala que se aplicará a los objetos importados o exportados. Seleccionar una Escala desde la lista, o seleccionar Personalizado desde la parte superior de la lista e introducir un valor de Escala personalizada. Cuando se cambia el factor de escala, los valores de cota también cambian para mostrar el tamaño exacto del cuadro de límites de la selección para la escala dada.

Edición de objetos de malla

 

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