Flujo de trabajo: intercambio de datos del visualizador
Use archivos .gdtf y .mvr para la transferencia perfecta de datos entre Vectorworks y las consolas y los visualizadores que emplee para la previsualización. Se usa el protocolo GDTF (siglas en inglés de General Device Type Format) para especificar los datos de luminaria, como detalles del fabricante, geometría de luminaria y número de canales DMX.
Use la aplicación internética GDTF Fixture Builder (Armador de dispositivos según protocolo GDTF) para crear y modificar archivos .gdtf, que podrá guardar y luego descargar del recurso compartido web GDTF Share. Consulte los detalles adicionales sobre estas plataformas en la página web GDTF Help (Ayuda con el protocolo GDTF).
Use el comando Importar GDTF para importar archivos .gdtf directamente o como parte de la importación de archivos .mvr (MVR significa My Virtual Rig). Los archivos MVR, basados en el formato glTF/glb, para transferir el modelo tridimensional completo, que incluye todos los datos geométricos y paramétricos, entre Vectorworks y otras aplicaciones de previsualización. El archivo .mvr contiene todos los archivos .gdtf de las luminarias del modelo.
Una vez importado el archivo .gdtf a Vectorworks, pasa a ser un recurso del programa. Los recursos GDTF se guardan con el archivo para que los pueda importar de otros archivos .vwx. Cada recurso GDTF aparece como miniatura del archivo .gdtf.
Pasos para preparar la previsualización:
Use el flujo de trabajo normal para modelar la escenografía en Vectorworks.
Descargue los archivos .gdtf de las luminarias del recurso compartido web GDTF Share, o bien use GDTF Fixture Builder para crear el suyo propio.
Use el comando Importar GDTF para importar a Vectorworks los archivos .gdtf deseados. Los archivos aparecerán como recursos en el Administrador de recursos (consulte el tema Administrador de recursos).
También puede importar recursos GDTF de otros documentos .vwx.
Especifique un modo de aparato de iluminación en GDTF para cada luminaria en las propiedades de luminaria. Para ello, consulte las instrucciones en el tema Propiedades de luminaria. Escoja Usar geometría de protocolo GDTF para mostrar la geometría del dispositivo según el protocolo GDTF y verifique la orientación antes de su exportación. Si efectúa la exportación al programa Vision, escoja el modo de aparato de iluminación correspondiente a las luminarias que deban usar datos de Vision.
Si importa un archivo .mvr en Vision, puede usar luminarias según protocolo GDTF, luminarias de Vision o una combinación de ambas. Consulte más detalles sobre los ajustes de configuración necesarios en el tema Selección de modos de aparato de iluminación.
Para editar un archivo .gdtf directamente en Vectorworks, pulse Editar datos en formato GDTF en la paleta Información del objeto de la luminaria escogida. Edite la luminaria GDTF en la aplicación Fixture Builder y pulse Guardar para actualizar todas las instancias de la luminaria en el dibujo.
Use el comando Conexión DMX para confirmar que la conexión esté bien.
Seleccione Exportar MVR y seleccione si exportar datos de parámetro de luminaria, la geometría de escena o ambos.
El archivo .mvr creado contiene la información pertinente provista por el archivo Vectorworks.
Ejecute el software de la consola de iluminación y del visualizador, e importe el archivo .mvr.
Si se están usando consolas de iluminación y visualizadores separados, se deberá usar ambos para importar y exportar el archivo .mvr.
Toda la información y geometría de accesorio especificada para exportar desde Vectorworks aparece en el visualizador. Programe el espectáculo según lo deseado.
Modifique las luminarias, incluyendo los canales DMX, los números de unidad y las ubicaciones correspondientes.
Para modificar la geometría de escena, inserte objetos y desplácelos según sea necesario.
Tras completar las ediciones, exporte el archivo MVR.
Escoja Importar MVR en Vectorworks y decida si quiere importar los datos paramétricos de la luminaria, la geometría de escena, o ambos tipos.
La escena queda actualizada con los cambios hechos en el visualizador sin que cambie la geometría original en Vectorworks.