Design SuitePaso 4: recorte la cavidad

La tercera copia del prisma rectangular define el prisma a quitar del cuerpo sólido del armario. También se lo calcula según el prisma rectangular del cuerpo.

Pasos para crear la cavidad y restarla del cuerpo:

Escoja la copia restante del Cuerpo de prisma rectangular y escriba el nombre Cavidad de prisma rectangular en la paleta Información del objeto.

Solo una cota más es necesaria para definir el prisma nuevo. Agregue un nodo Dimension  y nómbrelo Espesor de funda.

Se tendrá en cuenta el espesor de funda en los valores de las coordenadas x, z con dos nodos Add . Considerando que el armario tiene una cara abierta, el cuerpo proveerá directamente el valor y de la cavidad. Conecte los alambres.

Agregue el espesor de funda a los valores x, z en un punto 3D o Point 3D.

Conecte la y del nodo Get XYZ directamente con el puerto y en el nodo Point 3D .

Tres nodos Subtract contienen las medidas de la cavidad. Conecte los alambres.

El ancho es igual al del cuerpo menos el doble del espesor de funda.

La profundidad es igual a la del cuerpo menos el espesor de funda.

La altura es igual a la del cuerpo menos el doble del espesor de funda.

Agregue un nodo Multiply  para que sirva de multiplicador.

CavityNodes0.png 

Indique el valor 1ʺ del nodo Espesor de funda.

Conecte el nodo Integer con el nodo Multiply para definir un factor 2.

CavityNodesIntMult.png 

Use un nodo Solid Boolean  para recortar la cavidad y separarla del cuerpo. Escoja Subtract de la lista operation  en la paleta Información del objeto. Conecte los alambres.

CavityNodes.png 

Escoja un nodo y pulse Ejecutar en la paleta Información del objeto. Renderice el armario para visualizar la cavidad.

CabinetFinal.png 

Puede descargar la guía en este momento (pulse here). Necesitará acceso a internet.

Paso 5: cómo crear un objeto Marionette

 

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